角色介绍
F.E.A.R
F.E.A.R(第一应变突击侦查队)作为美军的一个秘密部队,成立于2002年,专门应付各种危害国家利益的超正常,或超自然事件。可是,别的部队都不将他们当真,只是认为他们所面对的东西并不可信。FEAR拥有使用致命武力和重武器去对付任何危机的特权,包括可以使用自动步枪,散弹枪,火箭推动型武器,甚至试验型能量武器。
三角洲部队
游戏里是三角洲部队D分队,作为F.E.A.R支援小组。
ATC公司
游戏里像安布雷拉一样的存在,制作了这场灾难,为了销毁证据派遣雇佣兵到事发地点,ATC雇佣兵是游戏中期以及后期常遇见的敌人。
克隆人军团
克隆人是ATC公司秘密研究项目,被精神指挥官操控这些无思想的士兵,Paxton Fettel用精神操纵了ATC研究基地的所有克隆人并占领了奥本工业区的ATC公司,游戏中初期以及后期的敌人。
背景介绍
在Alma小时候就已被证实,那些让她身体持续虚弱的梦魇与幻觉都是潜在她体内的异能产物,这种异能能使Alma轻易感染围绕在她身边如愤怒与恐惧等的所有负面情绪,让她倍受折磨。 随着Alma的异能越趋强烈,她的父亲——科学家Harlan Wade,让女儿成为ATC技术研究公司的最高机密“起源计划”的主研究对象,目标是利用Alma的DNA克隆出只需通过心灵感应就可以指挥军队的“精神指挥官”。然而由于Alma的精神日益不稳定,研究人员认为继续让她保持自由身进行计划风险过大,所以八岁生日过后的两天,Alma在人工诱导下昏迷并被贮藏在ATC地窖供试验。
在Alma被藏身研究期间,Harlan猜测女儿的力量并不一定完全能通过遗传获得。为确保首个精神“原型”能成功诞生,Harlan决定对女儿进行人工受孕,目的让她的能力通过此法完全转移到胚胎上。
15岁那年,Alma产下第一胎“原型”。但在分娩时的Alma却在身体注射大量镇静剂的情况下恢复意识并痛苦地看着自己的胎儿被带走。
16岁,Alma诞下了“成功”的第二胎,Paxton Fettel。
在Fettel十岁时,Alma利用异能与儿子的意识融合,即后来的“思想同步”。通过母亲的精神控制,Fettel杀害了好几名负责该计划的研究员,随后计划也因这场意外而终止,同时Alma被移出生命维持装置,整个起源设施遭封锁并弃置。然而,要为起源计划的恶行负责的人们,低估了Alma的力量与愤怒。
尽管Alma已身亡,她残留的有毒生命物质使围绕着起源工场的Auburn工业区受到大规模感染。ATC总裁Genevieve Aristide回到废弃的ATC地窖,企图重启起源计划,但在她派出的调查部队无一返回后决定放弃这个徒劳无功的念头。可这时琴弦已被触动——Alma的意识将再度被唤醒。
在另一次的“思想同步”里,Alma的灵魂将被监禁且已是成人的Fettel释放,下令“把他们全都杀光” 。Fettel利用大批在他精神控制下的克隆士兵对ATC总部进行围攻,并对和起源计划扯上关系的人们逐个进行拷问。
Paxton Fettel带领克隆超级士兵造反,占领了Armacham Technology Corporation(ATC)的总部
主角作为F·E·A·R的新成员,与队友,以及三角洲部队合作,追捕Paxton Fettel。
其他信息
游戏特点
身为F.E.A.R.的一员,玩家将前往解决这项无人可解的难题,任务非常简单:不计任何代价,清除每一个潜在的威胁;查出神秘的讯号来源;并赶在阴谋扩大到无法控制前,将其彻底根除。
AI高的敌人:敌人将以战术小组的形式合作,从四面八方对玩家包抄夹击;潜伏在阴影中的狙击手,也准备给您致命一击;还有高度武装的装甲士兵,提供最佳掩护,让敌军可以尽快解除他们的威胁。
极致电影特效:慢动作电影运镜,特殊的空气变形特效,让画面呈现如同「黑客任务」般的特殊效果。崭新的绘图技术让战斗中的火光、烟雾、四散的弹壳以最逼真的方式呈现,同时可真实表现对场景物品的破坏力,让战斗节奏更形紧凑。
高科技军事技术:运用一系列最新的高科技武器如螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加侬炮等,让敌人瞬间化为灰烬。
引人入胜的剧情:结合了恐怖灵异和射击快感,体验坠机后面对敌人团团包围的紧张场面;手持散弹枪飞车追逐交战;以及同时躲避地面的刺客和空中的追杀。
最新游戏引擎技术:完全支持 DirectX 9,从 pixel lighting(像素打光运算模式)、shadow volumes、normal mapping 贴图技术到 advanced shaders(进阶材质设定)等,每一项都让游戏画面提升至新的层次,Havok 2 Game Dynamics 更让游戏的环境随着玩者的动作而有极为拟真的反应,墙上留下的弹孔、敌人身上的窟窿都能真实呈现。
在本作中,敌人将以战术小队的形式包抄玩家,敌人不仅装备先进,并且拥有神秘力量。制作组力图让玩家在游戏过程中体验电影般的感觉,作为一款FPS游戏,本作采用的“黑客帝国”式子弹时间系统可谓精彩绝伦,将会让玩家看见慢动作状态下,空气的变形特效。玩家所在的F.E.A.R.部队拥有世界上最先进的武器,诸如螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加农炮等重型武器让游戏画面显得极度火爆。游戏剧情融合了灵异与科幻的要素,颇有《X档案》的悬疑感觉。作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX 9,pixel lighting、shadow volumes、normal mapping、advanced shaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok 2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下。负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith,相信将会给玩家带来全新感觉。
由于与各种超自然灵异现象挂钩,本作中当然会出现很多不可思议的事,甚至玩家所扮演的角色也有一些非常惊人的动作。例如你可以让时间变慢,总体表现与《黑客帝国》的弹道时间很象,不过在FPS中可是相当罕见的。玩家还可以跳到半空中向下踢对方,这在FPS游戏中更是闻所未闻的。
续作及资料片
撤离点
《极度恐慌:撤离点》是游戏《极度恐慌》的一部独立资料片,游戏于2006年第四季度上市。在剧情方面,《极度恐慌:撤离点》延续了游戏原先的剧情,以《恐惧恐慌》结尾出现的直升机作为开场。在看着Alma登上机舱后,玩家将直接在坠毁的直升机旁苏醒,并发现队友Jin和Holiday都不见踪影。你必须靠无线电和两位同伴联系,并找到一切可能的方法逃离此处,使用新的武器和手榴弹,面对旧有和全新的敌人。
珀尔修斯指令
《极度恐慌:珀尔修斯的指令》是2007年发行的FEAR系列第二部资料片。本作平行于一代及资料片撤离点。讲述的是FEAR第二小队突入阿尔本市进行对珀尔修斯计划调查的故事。本作中出场了新的敌人及武器。
起源计划
极度恐慌2:起源计划是《F.E.A.R》的续作将把前作中令人毛骨悚然的超自然悬念故事升级为一场超自然的危机,这个危机将会有把美国的一座主要城市彻底摧毁的危险。这场灾难的中心是神秘的Alma,她对那些侮辱过她的人的愤怒引发了一连串的事件,进而完全失去了控制。既然她已经完全地摆脱了支配,后果恐怕会更加不堪设想。
极度恐慌3
《极度恐慌3》是一款第一人称射击类型的心理惊悚游戏,在由Day 1 Studios在PC、PS3和Xbox360上开发制作的游戏。它是《极度恐慌2:起源计划》的续作,是《极度恐慌》系列的第三部作品。它在2010年8月8日被约翰·卡朋特连同作家史蒂夫·奈尔斯宣布和阐述。它是《极度恐慌》系列作品中唯一一部具有脱机多人功能的游戏,也是第一部介绍合作模式的游戏。
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