基本介绍
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。
《无主之地2》于2020年5月29日登陆Nintendo Switch。
该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”的六名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
角色介绍
游戏中一共包含了六种职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。
职业没有枪械限制,无论是什么枪械只要等级够了就可以装备,但是游戏中的“职业模组”却是有职业限制的,每个职业只能装备相对应的“职业模组”。
角色 职业
玛雅(Maya)
魔女(Siren)
虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行强化,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。
主动技能:相位锁定,将目标禁锢在异次元中数秒。
作战方式:使用魔法控制战场形势;升级后可以为友军提供支援,或者造成大量的元素杀伤。
萨尔瓦多(Salvador) 狂枪手(Gunzerker)
他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。
主动技能:枪狂,短时间内双持使用任意武器,发动瞬间恢复50%体力并且获得伤害抗性,同时后备弹药也将在技能持续时间内缓缓再生。
作战方式:拿上两把更大的枪,冲吧!升级途中可以用更强的射度使用枪械,或者增强伤害抗性并嘲讽敌人为友军转移火力。
艾克斯顿(Axton) 突击队员(Commando)
跟前一代里的“士兵”类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”,可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。
主动技能:军刀炮塔,放置一个自动射击敌人的炮塔。
作战方式:从不放弃掩体的典型步兵作战方式;升级可以强化炮塔的性能,自身对突击步枪和手榴弹的使用,或者增强在危机时的生存能力。
杰洛(Zer0) 刺客(Assassin)
他拥有技能“欺诈”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。
主动技能:欺诈,制造全像诱饵和隐身。
作战方式:远距离狙击,或者是割喉式的暗杀。可以升级使用狙击枪射击要害的效果,让动作更敏捷狡猾,或者是增强近战暗杀能力。
盖奇(Gaige) 机械术士(Mechromancer)
这个角色所代表的职业是,是首发DLC中出现角色,她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫“死亡陷阱”的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。技能树基本都是给Deathtrap加强各种进攻防御技能的,从激光到爆炸拍手,顾名思义就是机器人双手一拍释放出巨大地爆炸。该职业具备二种进化路线,一种是高玩模式,一种是"女朋友"模式。
主动技能:机械召唤,召唤出终结者为你作战。
作战方式:小女生+机械天才=笑嘻嘻。可以升级终结者的战斗能力,强化自己对电击的使用,或者获得和强化一种用牺牲精准率为代价提高武器杀伤力的“混乱”作战方式。
克里格(Krieg) 面具疯子(Masked madman)
是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。用严密和明晰来形容一个疯子似乎有些不妥,但这的确是Kreig给我的角色印象,外在狂乱的作战模式背后有着冷彻的战争直觉。
主动技能:蜂鸣斧狂暴,收起枪械掏出斧头砍杀敌人,同时移动速度和近战杀伤力大幅度提升,发动期间每次杀敌都能瞬间恢复所有HP。
作战方式:嗜血的拳击手式的狂人。升级后可以开启嗜血机制强化枪械杀伤,增强近战杀伤和制作爆炸,或者成为来自地狱的火魔。
背景介绍
在潘朵拉星球上,过去曾被四名战士开启的“传说宝库”只出现了一堆让人失望的触手,但是这个宝库刺激了一种名叫Eridium矿的生长。这个无价的矿吸引了整个潘朵拉星球的人和亥伯龙企业盯上这些资源。
亥伯龙企业在挖掘的过程中发现了更大的宝库并把这个秘密给压了下来,其中的领导人帅气杰克(Handsome Jack),打算利用这些资源征服潘朵拉星球。
但是争夺这些资源的不只他们,还有另一批人也打算争夺这些资源,这些人就是“寻宝猎人”,故事由此展开。
其他信息
物品道具
武器
游戏中的枪械类型分为突击步枪,火箭筒,手枪,霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪。每类枪械使用相应种类弹药,不同种类枪械弹药不通用。各厂商武器特性不同。
名称 介绍
狙击步枪 狙击步枪是为那些从心底里想成为“刺客”的玩家准备的。如果玩家杀人的时候不想弄脏手,希望仅仅是扣动扳机就能完事儿,那么狙击步枪就是玩家的选择。
手枪 手枪是《无主之地2》中的新手武器。并不像冲锋枪那样火力威猛,但伤害却更高。不仅如此,大量不同的变异种类让手枪成为非常值得使用的武器。
霰弹枪 《无主之地2》中的霰弹枪可以在中近距离造成巨大的伤害。一把好家伙可以直接将对手的护盾打穿并造成可观的伤害。不过离远了就没什么用了。这种武器的最佳发挥场合是,当玩家被众多敌人围攻,需要救场的时候,将其定位为“救场专用”是比较合理的。
突击步枪 突击步枪是《无主之地2》中大家都需要用到的日常武器。在中远距离上表现不俗,而且续航能力较强,可以保持长时间的火力压制。
冲锋枪
冲锋枪可以倾泻出大量的子弹,但对目标的伤害比较小。虽然如此,在中近距离上,由于开火速度非常快,攻击也是致命的。尽量让冲锋枪的弹夹更大一些,以免换弹夹耽误事。
火箭发射器 火箭筒的开火速度非常慢,而且装弹也很费劲。但是却能造成《无主之地2》中最巨大的伤害。虽然玩家最高只能携带27枚火箭弹,但各种火箭发射器依旧是游戏中最霸气的武器。
特殊装备
游戏中的特殊装备分四大类,即护盾、手雷模组、职业模组、圣物。
护盾
护盾是游戏中的防御装备,装备后可以给予玩家一定量的防御值,在防御值归零前玩家的生命值都不会受到任何伤害,当然有些怪物的攻击是无视防御值的,所以要注意护盾不是万能。
游戏中的护盾类型有七八种,每种的防御效果都不相同,有的只能给予玩家防御值而有点却有反弹的伤害。
名称 介绍
标准护盾 无特殊属性的护盾,耗尽后过一段时间正常充能
格斗护盾 护盾值耗尽后增加肉搏伤害,护盾开始回复后该效果取消
充能护盾 护盾值不为0受到伤害时会掉落支援模块,拾取后可回复护盾值
增幅护盾 护盾充满时会以减少一定盾值为代价对枪械伤害加成,也就是说开枪后要等下一次护盾充满才能再触发加成效果。
元素新星护盾 护盾值耗尽后会以佩戴者为中心爆发一次带元素属性的范围伤害,两次爆发之间需要完全充能
元素刺钉护盾 受到近战伤害时会对伤害来源造成元素伤害
爆炸新星护盾 同元素新星护盾,范围伤害为爆炸属性
爆炸刺钉护盾 同元素刺钉护盾,对近战伤害来源造成爆炸伤害
吸收护盾 被枪械子弹击中时会有一定几率将子弹吸收并避免伤害,吸收的子弹会增加自身弹药量
自适应护盾 增加最大生命值并提高自身元素抗性
龟壳盾 减少自身最大生命值,提供高盾容
手雷
无主之地2的手雷分两种,手雷模组和手雷弹药。
手雷模组可以理解为手雷的特殊效果,当你装备上一个手雷模组时,只要你有手雷弹药,那么你抛出的手雷都带有该模组的效果。而手雷弹药就相当于枪械的子弹一样。
名称 介绍
标准雷 与一般FPS中手雷类似,抛出后爆炸
弹跳射击雷/烟花雷 抛出后不断跳跃并射出子弹
范围伤害雷 抛出后对其范围内目标造成持续元素伤害,分为火属性的火焰爆发雷,腐蚀属性的腐蚀阴云,电属性的磁暴。
集束雷 抛出后分为若干个子手雷并爆炸
吸血雷 抛出后分为若干子手雷并追踪敌人,对其造成伤害后产生回血波飞回玩家并恢复其生命值
奇点雷 抛出后先产生一个微型黑洞将敌人拉近,然后再发生爆炸
职业模组
职业模组共六种,对应游戏中六种职业,不同职业间职业模组不通用。每种职业模组会提供某些方面加成(如增加最大生命值,增加射速等),白色以上品质的职业模组会增加技能点数最大值。比如一个技能最多可以点到5,当装备上一个对该技能+5的职业模组时,该技能就可以点到10。一般来说,职业模组是人物build的核心,使用什么武器,用什么风格的战术往往都取决于你装备了什么职业模组。
圣物
圣物与职业模组作用类似,为玩家提供某种额外加成(如增加护盾回复速度,增加近战伤害等),但没有职业区分,不同职业可以通用同一种圣物。圣物种类较多,具体效果与品质、配件挂钩,后文会放出相关链接。
消耗品
游戏中的消耗品只有一种“药剂”,它可以通过怪物掉落和医药箱购买获得,怪物掉落分两种一种是淡红色恢复的生命值较少,另一种是深红色可以恢复更多的生命值。
场景地图
游戏坐落在”潘朵拉“的星球上,因为是星球所以游戏中地图场景非常的巨大,各种地貌应有尽有,从山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原、到仓库、车站等不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。
游戏中每个场景的环境都不相同,从游戏开始玩家坐落在一处冰原上,游戏中的画面是完全被冰雪覆盖的。游戏中一个场景到下个场景都有一段过渡的交接处。
在每个场景区域都设有一到两三个的传送装置,玩家可以用他来传送到曾经去过的任何地点,前提是那个地点能有传送装置。
特色系统
任务系统
游戏共有十八大章,主线任务约数十个;而支线任务却有成百上千个。玩家从开局到结局要面临无数个支线任务,有些任务很刁难玩家比如在特定时间内送几个快递,如果时间到了没有完成那么任务就会失败而要重新接受。因为游戏的地图非常的巨大有的时候做一个小小的任务需要十几分钟至二十几分钟。
游戏中的支线任务没有主线任务的奖励那么丰富,但有点支线任务确比主线任务难上几倍,甚至有的支线任务在初期接受但却要到游戏后期才能完成。
操作系统
按键 操作
鼠标左键 射击
鼠标右键 瞄准
鼠标滚轮 快速更换武器
W、A、S、D 主控制方向键
小键盘左右键 前进中代替鼠标控制水平左右方向
I、P、K、L、M 对应包袱、人物技能、武器熟练度、地图、任务
E 拣取、开启
R 换弹夹
C 蹲下
V 刀击
Tab 快速打开I、P、K、L、M记忆
空格 平时指定为跳跃,打开包袱后指定为扔掉包袱里选定的
游戏评测
《无主之地2》在前作成功的基础上大幅优化,像是剧情叙述和职业设计。另外,画质选项让游戏画面超群,也许偶尔会报个错什么的,但总体上来说是一款不错的射击游戏。(IGN评)
《无主之地2》是一个以动画渲染为风格的FPS游戏《无主之地》系列的第二部作品,在经过PC和家用机平台之后首次登陆掌机平台。与一般FPS游戏不同,玩家在游戏中需要通过积累经验值升级来提高自身数据,同时游戏中还有丰富的装备和道具的收集系统,喜欢RPG的玩家也可以很好的适应该游戏。(游戏时光评)
《无主之地2》顺延了前作,同样采用卡通渲染风格的画面,卡通渲染的FPS总给人漫画的感觉,整体画面同上一代感觉区别不大。虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。(游民星空评)
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