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《奥日与精灵意志》

时间:2024/9/16 19:32:32 15200票数:31投他一票#日剧#
《奥日与精灵意志》(Ori and the Will of the Wisps)是一款平台类及动作冒险类游戏,游戏由Moon Studios开发,并由微软Xbox游戏工作室于2020年3月11日在Windows与Xbox One平台发行。该游戏是《精灵与森林》的续作,添加了许多画龙点睛的要素,空灵百变的配乐、如梦如幻的演绎、流畅的动作体系等,是2020年金摇杆奖年度Xbox游戏。
  • 中文名: 奥日与精灵意志
  • 外文名: Ori and the Will of the Wisps
  • 类型: 平台类,动作冒险类,类银河恶魔城
  • 发行/播出时间: 2020年03月11日
详细介绍

角色介绍

人物设定

相对于前作《精灵与森林》,《精灵与萤火意志》中加入了大量 NPC 角色,他们一方面承担了游戏在叙事方面的需要,对于游戏世界观的塑造,剧情以及情感的表达有着推动和补充的作用。另一方面,这些角色提供的支线任务增添了不少可收集的要素,让玩家追逐主线任务的同时有更多额外目标可以完成,同时还会引导玩家去发掘一些隐藏的内容。

敌人与BOSS

《精灵与萤火意志》在战斗方面进化的同时,也加入了前作中所没有的 Boss 战。虽然整体数量不多,但每个 Boss 都独具特色,算是在每个不同阶段对玩家操作以及技能熟练度的一次测试或者考验。

内容介绍

场景地图

本作地图面积相比前作有了成倍的扩张,关卡的设计思路也变得明确,对于新能力的教学也与关卡有了更好的融合。每个单独的场景都拥有一个“主题”,到了这个场景的最后,还会有一场“综合测试”来考验玩家是否真正掌握了这些技巧。其他地区都有着同样的关卡设计与“考试”思路。这些能力不断扩展着主角能够到达的地区,也让玩家感觉到自己的技术在不断熟练。

物品道具

道具名称

道具作用

生命灵珠

一般击破敌人或者踩地面的绿色发光体掉落,可回复奥里的生命值

精灵之光

一般击破敌人、完成任务或者在地图角落、隐藏地点发现。可用来找商人购买、升级能力等等

能量灵珠

一般击打掉地面上的蓝色植物或者击破敌人获取,蓝色植物会在一定时间内反复生长,可用回复奥里的能量

精灵之井

用来恢复存档和传送

精灵碎片

拾取后可获得能力

生命核心碎片

每收集2块可提升1格生命上限

能量核心碎片

每收集2块可提升1格能量上限

格勒克矿石

用于扩建泉源林地中的玩家基地,扩建之后可以访问基地中的更多区域

种子

用于扩建【泉源林地】。收集到的种子交给泉源林地里的【图里】种植,这样玩家就可以抵达更多地方。

游戏技能

《精灵与萤火意志》共有12种主动技能,其中一些会在游戏流程中获得,一些需要在技能商人处购买,下面是全部主动技能的介绍。

技能名称

技能说明

恢复

消耗能量,恢复生命值。(流程自然获得)

精灵之刃

近距离使用光之刃攻击,攻速快,范围广。(不耗能量,流程中获得)

精灵弧击

发射一枚光箭。(可通过被动技能强化,流程中获得)

光矛

发生一根强力光矛,升级后命中会爆炸。(在商人处购买,使用会消耗能量)

精灵猛击

使用光之锤进行攻击,空中向下攻击可造成伤害并破坏一些地形。(在商人处购买,使用不耗能量)

精灵之星

丢出一个回旋镖,升级和可让回旋镖在空中停留。(在商人处购买,使用会消耗能量)

灵光迸射

扔出一颗会爆炸的光球。(使用会消耗能量,可通过被动技能强化,在鲍尔之触获得)

扇动

用羽毛扇出一阵风,可用来吹走物体。(没有伤害,主要用于解谜,流程自然获得)

烈焰

燃烧附近的敌人。(在商人处购买,使用会消耗能量)

闪光

在身边制造一个光环,驱赶黑暗,对敌人造成伤害。

(技能需要主动开启和关闭,开启时会持续消耗能量,在沃林深处获得)

哨卫

制造一个哨卫,可自动攻击附近的敌人,升级会强化攻击速度。(在商人处购买,使用会消耗能量)

炮弹跳跃

将自己变成投掷物抛射出去,类似一个无条件发动的猛击,撞击敌人时会造成伤害。

(流程偏后,通过一个传送门进入特殊区域获得)

特色系统

难度选择

游戏设置了“简单”、“正常”和“困难”三个难度选项,玩家可以根据自己的需求选择最合适的档位。

简单模式

为专心体验剧情的玩家准备,游戏中不会遇到许多挑战,适合没玩过同类型游戏的玩家,商店物品会比较便宜。

普通模式

游玩本游戏比较适合的模式,适合玩过同类型游戏的玩家,难度适中,商店物品变贵。

困难模式

最具挑战性的游戏模式,建议先游玩普通模式以获得良好的游戏体验,适合二周目游玩体验。

精灵试炼

精灵试炼是这次新加入的模式,简单来说就是一个小型关卡速通挑战。各个区域都有一个试炼的关卡速通挑战,每个试炼都有固定的重点和起点,玩家需要在只使用基础技能的情况下挑战以最快速度抵达终点,第一次完成挑战之后可以获得一些奖励,之后就可以在游戏中与其他玩家的“幽灵”竞速并且可以反复挑战提高成绩和个人全球排名。

战斗圣殿

在《精灵与萤火意志》中,玩家最初只有三个精灵碎片槽,可以同时装备三个被动技能。地图中还有五个精灵神庙,通过神庙的战斗试炼之后,玩家会额外获得一个精灵碎片槽,最多可以拓展至八个。

存档方式

相比于前作通过技能“灵魂链接”的方式手动存档设置复活点的设计,《精灵与萤火意志》改成了频繁的自动检查点。

成就系统

游戏的成就系统于2020年3月5日由微软公布。成就系统共包含37个成就,其中12个是隐藏成就。

非隐藏成就

名称

获得条件

名称

获得条件

贸易工具

解锁所有能力

千钧一发

击退豪尔

疯狂技能

升级所有能力

不畏艰难

击败角甲虫

装备齐全

升级所有碎片栏位

激光脑

击败灵树魔石

碎片猎手

解锁所有碎片

甜蜜的家

到达泉源林地

碎片专家

升级所有碎片

让水流动

净化水磨坊

强健体魄

达到最大生命

雪山逃亡

逃离雪崩

能量爆表

达到最大能量

黑暗胜利

击退莫拉

制图工匠的学徒

从卢波那里购买所有地图

守护者之息

击退夸洛克

圣殿之光

完成所有精灵圣殿

灵快之沙

逃离废墟

找回失物

找到所有收集物品

铁石心肠

击败史雷克

杰出的商人

完成贸易系列任务

毫发无伤

在不受伤的情况下击败莫拉

完美主义者

完成所有支线任务

及时败落

在2分钟内击败夸洛克

装修大师

完成所有泉源林地项目

极速恶魔

完成所有精灵试炼

杂技动作

在空中同时应付至少3个投射物,且时间超过5秒

空中交锋

在不落地的情况下击败5个敌人

纯净无暇

避免碰触任何腐败的水

炸裂光矛

用一发光矛击败3个敌人

非我所为

使用周遭的危险物击败10个敌人

无碎片上阵

在不装备碎片的情况下完成游戏

精灵之光零花费

在不花费精灵之光的情况下完成游戏

命中注定

完成游戏

铁杆粉丝

完成困难模式

争分夺秒

在4小时内完成游戏

永生不死

在没有死亡的情况下完成游戏

操作指南

手柄

LT键:切换能力轮盘

LB键:猛击 / 抓钩

RT键:滑翔

RB键:冲刺 / 挖掘

X / Y / B键:能力(自由搭配)

A键:跳跃

左摇杆:移动

右摇杆:瞄准

Back键:打开地图 / 碎片栏 / 物品栏

菜单键:暂停

键盘与鼠标

W / A / S / D:移动

鼠标左键 / E / R:能力(自由搭配)

Q:切换能力轮盘

空格键:跳跃

Ctrl / 鼠标中键:冲刺 / 挖掘

鼠标右键:猛击 / 抓钩

Shift:抓住 / 滑翔

E/Enter:操作

Tab:地图 / 碎片栏 / 物品栏

ESC:暂停

I:物品栏

M:地图

Alt+U:隐藏界面UI

游戏原声

Ori and the Will of the Wisps (Original Soundtrack Recording)

作曲家:Gareth Coker

曲目数量:60

发行时间:2020年3月10日

总时长:3小时05分37秒

发售及版本

游戏最初在2017年E3游戏展期间公布,并展示了一段预告片。在随后的2018年E3展会,游戏公布了第二段预告片并宣布于2019年发行。 2018年科隆游戏展上,游戏公布了名为“灵魂试炼”的竞速模式和演示。 2019年E3游戏展上,游戏公布了一段新的预告片并宣布将于2020年2月11日发行。在随后的2019年TGA颁奖典礼上,游戏公布了另一段预告片并宣布游戏延期至2020年3月11日发行。

游戏于2020年3月11日在Windows和Xbox One平台发行,并登陆Xbox游戏通行证。部分玩家在游玩过程中遇到了的中文缺字、卡顿优化和爆音的问题。

配置要求

最低配置

推荐配置

操作系统

Windows 10 版本18362.0 或更高

Windows 10 版本18362.0 或更高

处理器

AMD Athlon X4 或 Intel Core i5 4460

AMD Ryzen 3 或 Intel i5 Skylake

内存

8 GB RAM

显卡

Nvidia GTX 950 或 AMD R7 370

Nvidia GTX 970 或 AMD RX 570

DirectX 版本

11

存储空间

需要 20 GB 可用空间

背景介绍

本作的故事承接前作的结尾。有一天,一个新生命诞生于尼博尔山(Nibel)纳鲁(Naru)的家中,他们为她取名为“库”(Ku),小猫头鹰“库”在奥里(Ori)跟伙伴的照顾下快乐成长。

然而,长大后的“库”总想着能飞起来。但是“库”一边的羽翼没有羽毛,所以飞不起来就很不开心,这时奥里跟伙伴们也开始想办法帮助小猫头鹰。

找到黑子之羽的奥里将其交给朋友古门(Gumo),古门帮助“库”将羽毛安装在了翅膀上使其可以飞翔。于是“库”就这样承载着奥里自由飞翔,自在快乐极了。

然而事故来的很快,正在自由飞翔的小猫头鹰偏偏遇上了暴风雨,翅膀上的羽毛被暴风吹离,两个伙伴不幸双双坠落,被风暴吹散开来。故事因此开始。

鉴赏评价

本作紧张的挑战与感人剧情相辅相成,在此基础上构建的明亮而鲜艳的开放世界平台跳跃玩法,让它实现了一个精彩的回归。(IGN)

本作是一部完全进化的续作,更可以称得上是“杰作”。它呈现出了一个动态的、丰富的世界,讲述了一个更为动人的故事。充满挑战的关卡,和激烈爽快的战斗系统,都让它成为了横版平台跳跃游戏领域的一座高山。(游民星空)

本作在保持了前作原有味道的同时加入了很多画龙点睛的要素,流畅的动作体系、如梦如幻的演绎和空灵百变的配乐,都让这部作品呈现出了一种让人欲罢不能的感动,更加平滑的难度也让更多的玩家可以深入体验到这个系列特有的魅力。(A9VG)

奥里系列标志性的配乐表现和美术在本作中再上一层楼,而系统和流程方面也更靠近成熟的类银河恶魔城游戏。(腾讯网)

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