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古树旋律

时间:2024/9/16 19:12:09 15200票数:31投他一票#日剧#

音乐手游排行榜top10中《古树旋律》也是最常见的游戏之一,这款音游由人气音乐游戏《Cytus》制作团队雷亚游戏原班人马打造,游戏剧情根据台湾真实故事改编,小黑人通过优美的琴声让古树长高,从而送落入树洞女孩回家,每当完成一首新的曲子,树木就会长高一点,到一定高度就会出现剧情,玩家也可以对主画面的各种物件进行调查,这些物件不仅有相应的对话,有些还可以解锁隐藏曲。

  • 中文名: 古树旋律
  • 外文名: Deemo
  • 类型: 音乐游戏
详细介绍

基本介绍

《Deemo》是由Rayark Inc.发行的一款音乐手机游戏,于2013年11月13日发行。该游戏已于2016年6月24日登录至PlayStation?VITA平台,新增加了过场动画,后日谈以及诸多新要素。Nintendo Switch 《DEEMO》的上架日期为2017年9月21日。

《Deemo》NS版于2019年1月在北美推出实体版。

该游戏与公司于2012年发行的《Cytus》不同的是,《Deemo》是一款不折不扣的钢琴节奏作品,同时还辅以了相当精致的剧情铺垫:小黑人(Deemo)与天降少女(Alice)的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕。

内容介绍

游戏的判定有三种,黄色的CHARMING HIT,绿色的HIT,蓝色的BAD。前两种判定计入总COMBO数。最后一种会断COMBO。结算画面有四个值,一是准确度百分比,二是CHARMING HIT数,三是最大COMBO数,四是树木长高的数值。(只在树木长到50M以前出现)如果玩家在游戏中没有断开COMBO,且没有击中所有CHARMING HIT,在歌曲演奏结束和游戏结算时会显示FULL COMBO字样。如果玩家在游戏中击中所有CHARMING HIT,在歌曲演奏结束和游戏结算时会显示ALL CHARMING字样。自3.0版本起,如果玩家打出新纪录,会显示NEW RECORD字样,并带有音效。

20米触发剧情之后进入下一轮树木生长期,由30米直到50米。

50米后手动触发剧情,改为建设楼梯。楼梯完成度为百分比。

游戏属于下落式的MUG,分两种音符,黑色的单点音符和黄色的滑键音符,后者既可以点也可以按。前者分两种,一种是黑色实心,一种是中间白色的空心音符,实心音符对应钢琴音轨,点击会触发钢琴音(除了MISS都会有),空心音符对应其他乐器或对应人声,不会触发钢琴音。

关于树木的增长高度,第一次玩曲子(成绩达到60%以上,不限难度,就算是同一首歌的不同难度也算)的增长高度是0.2+准确度百分比数准确至百分位(数值会以四舍五入的方式显示,但实际算法为精确到小数点后三位甚至更多),如果有曲子FC(FULL COMBO)额外加0.15,AC(ALL CHARMING)额外再加0.2。同一曲子同一难度重复打出FC和AC不再有额外奖励。若分数低于25%大树不增长,若分数在25%到60%之间大树固定增长0.01m。树木的高度上限为50米。

阶梯的成长规则与大树相似,正常加成:成绩x4以后四舍五入,再除以100即为百分比(比如99.50%就增长99.5x4/100=3.98%,99.75%就是3.99%),额外加成:初见+1%,首次fc+2%,首次ac+3%,若分数低于25%阶梯不增长,若分数在25%到60%之间阶梯固定增长0.10%

这个游戏的游玩有伴奏钢琴音这个设定。游戏的音乐分两部分。一是底层的音乐,二是伴奏的钢琴音轨。当打开钢琴音的时候就相当于打开了伴奏组件。玩家点击NOTE会自动触发相应的钢琴伴奏音,IOS版自动开启,安卓版可以在设置菜单里关掉。关掉后进行游戏的时候,将不会出现相应伴奏,演奏效果和打开时有一定差别。而且关掉之后在判定线周围不会出现黑色的NOTE条。

经确认,1.4.1版的安卓版DEEMO关掉NOTE EFFECT之后只会关闭判定线附近出现的伴奏音符,伴奏钢琴音不会消失。

关于钢琴音的时间,IOS版是根据按的时间来决定触发伴奏钢琴音的时间,CHARMING最准,HIT其次,BAD最差,MISS没有声音。安卓版因为有按键音延迟的设定,只有延迟设定为0.08以下并且打开按键音的手机才会有和IOS版一样的效果,随玩家的按键时机响,0.08以上时按键音触发的时间与按音符的时机无关,自动触发。(即不会跟随玩家的操作触发伴奏钢琴音)

2.0.0版本安卓由于优化问题直接删除了钢琴音。iOS对钢琴音的音量和配置进行了微调。

2.4版本起游戏追加对钢琴音和音乐本身的音量设置。与速度的调整一同放置于选曲准备画面。速度设置可设置0.5。

3.0版本追加了新游戏模式“被遗忘的沙漏”。该模式需要购买相应的DLC。游玩条件为游戏主线剧情通关。未通关之前点击该内容,游戏会提示无法进入。

“被遗忘的沙漏”模式为轮回系统。启动之后游戏进程会进入多周目。周目本身无限次数,故事内容和主线剧情相同,没有额外新故事。进入该模式后游戏流程会重新开始计算。(已解禁的歌曲不受影响,且一周目中未收集的歌曲也会一同开放)

该模式(第二至第四周目,“被遗忘的沙漏”选项)中游戏的场景会出现大幅度改变,例如房间追加新的造型,场景本身出现变化,有新房间等。

该模式中点击部分场景可以解锁隐藏的Extra难度谱面。3.0为止一共有12首歌有该难度谱面。

游戏新增光球系统,为以前2.0版本光球的改进版本(PSV和NS版没有光球系统。NS版重复游玩一首曲目大树能涨0.2m)。改为完成一首曲子后在特定场景内出现一个。点击一个增加0.650m或者增加10%的阶梯完成度。会在最多五个场景出现:主界面的大树,地下室钢琴上方,阁楼,阁楼左侧天台(望远镜),树顶大厅。每解锁一个新场景(仅含上述五个场景)时,会出现3个光球。每完成一首歌曲时,在已经解锁的场景中(仅含上述五个场景)各会出现一个光球。每个场景最多有3个光球。场景解禁方法与之前的主流程一致。

光球可以让大树成长到剧情临界点(游戏流程中的2米,4米,10米,20米,40米,即有剧情视频的米数),不能突破,并且即使达到规定米数也不会自动触发剧情视频。必须游玩一首曲目来触发剧情视频,之后才能继续。

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