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Vray

时间:2024/9/16 14:48:25 15200票数:31投他一票#日剧#
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。Vray渲染器作为设计师的必备工具,它在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到了广泛的应用。
  • 中文名称: vray
详细介绍

基本介绍

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

特色功能

真正的光影追踪反射和折射。(See:VRayMap)

平滑的反射和折射。(See:VRayMap)

半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See:VRayMap)

面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See:VRayShadow)

间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force),和光照贴图方式(HDRi)。(See:Indirect illumination)

运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See:Motion blur)

摄像机景深效果。(See:DOF)

散焦功能。(See:Caustics)

G-缓冲(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See:G-Buffer)

除包含所有基本功能外,还包括下列功能:

基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See:Image sampler)

可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See:Indirect illumination)

可重复使用光子贴图(save and load support)。(See:Caustics)

带有分析采样的运动模糊。(See:Motion blur)

真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。

可产生正确物理照明的自然面光源。(See:VRayLight)

不同的摄像机镜头:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)

网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。

规格参数

1. Image Sampler (Antialiasing)——————图像采样(抗锯齿)

2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器

3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数

4. Caustics —————散焦

5. Environment———环境

6. Motion blur————运动模糊

7. QMC samplers QMC——采样

8. G-buffer G-————缓冲

9. Camera——————摄像机

10. System——————系统

Vray渲染参数完全解析VRay几乎全部的渲染参数,并分析了参数与质量和时间的关系。重点讲解了室内渲染测试或者是出图需要注意的几个参数设置。

VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。

这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。

Subdivs – 调节每个像素的采样数。

Rand – 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。

一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。

Base subdivs – 决定每个像素的采样数目。

Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目。

注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。

这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。

Min. rate – 控制每个像素的最少采样数目。该值为0时表示每个像素只有一个采样。

Max. rate – 控制每个像素中的最多采样数。

Threshold – 见前述。

Multipass – 见前述。

Rand – 见前述。

基于G-buffer 的抗锯齿

Object outline – 当该选项选中时,VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。注:如果你想对场景中的所有物体边缘进行抗锯齿处理,你应当选择Normals antialiasing 选项。

Normals – 当该选项选中后,VRay 将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点进行抗锯齿处理(法线值可在MAX的edit面板内的 Normals 选项中确定)。该值0.0对应0度,而1.0对应180度。

Z-value –当该选项选中后,VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理(临界值可在MAX的edit面板内的 Z-value选项中确定)。

Material ID – 当该选项选中后,VRay将对那些具有不同material ID的相邻采样点的图像进行抗锯齿处理。

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