基本介绍
制作背景
在TGS 2014上,微软发布了由独立工作室Moon Studios开发的冒险解谜游戏《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》的游戏截图。从发布的截图来看,游戏画风隐约有种童话冒险的伤感和怀旧气息。对此,Microsoft Studios制作人Daniel Smith指出:游戏中的所有画面都是由美术画出来的,因此在进行游戏的过程中,玩家不会看到重复、同样的场景,这将让玩家能从游戏中拥有更多的体验与感受。
游戏制作人Thomas Mahler表示:“自己是一位热爱玩游戏的人,尤其是日系游戏,因此在开发这款游戏之前,我自己有分析为什么任天堂在20年后还是有这么多人关注,同时在制作过程中也希望这款游戏能做的跟马里奥系列作品游戏一样的好。我们花了四年的时间在制作这款游戏,希望能让本作能让玩家有很好的游戏体验。”
在先前的试玩影片中Daniel Smith有介绍到,《Ori and the Blind Forest》的故事有参考《狮子王》、《钢铁巨人》等动画作品,不过Thomas Mahler 指出:“我们参考的不是这些作品的故事剧情,而是从中获得的‘感动’,把这些情绪加入游戏中,期望让玩家在游玩过后也可以获得不同的‘感动’;而《龙猫》的工作室吉卜力也是我们参考的方向。”
游戏剧情
(以下内容涉及剧透,请酌情阅读)
在一片叫做尼博尔山(Nibel)的森林中有个守护神“精灵树”。一场庞大暴风雨促成灵魂树许多孩子中的一个——奥里(Ori)失踪,并被一只母兽纳鲁(Naru)认养,此后快乐地生活了许多年。精灵树寻找奥里无果,于是使用光来呼唤奥里。奥里看到了光,但不明白是什么意思。但精灵树的光会对黑鸟黑子(Kuro)一族造成生命威胁。光杀死了3只幼鸟,黑子只剩下一只未孵化的鸟蛋。为了保护自己的孩子,黑子夺走了精灵之树的核心赛安(Sein),扔到了野外。精灵之树失去了行使魔力的法器,丧失了对尼博尔森林的干涉和保护能力,三个生命元素的稳定状态被打破,尼博尔森林丧失了生机。由于尼博尔森林开始枯萎凋零着,纳鲁因饥饿而死,奥里再次成为孤儿,开始流浪。最后精疲力竭,即将死亡。精灵之树用最后的魔力,救活了奥里。
(至此,游戏正式开始)
奥里得到了精灵树的至宝赛安,他和赛安踏上冒险旅程,为了拯救森林和纳鲁,恢复三个生命元素,复活精灵树。
森林生物古门(Gumo)出于某种目的偷走了水元素,奥里开始与他追逐以夺回水元素。古门由于机关失灵不慎将自己困在落石之中,奥里之后救了古门一命,最后,古门将水元素还给奥里,与奥里成为朋友。
奥里相继恢复了水元素、风元素、暖元素,在荒芜废墟复活风元素的同时,发现古门一族差不多已经因为寒冷而灭族了,活着的就剩那个古门了。与此同时古门回到自己族人的神殿,取回了某个魔法物品,复活了纳鲁。纳鲁一心想要再见到奥里,在古门的带领下外出寻找奥里。由于奥里激活了掘之山,森林开始着火。奥里准备把赛安交还给精灵树。这时他被黑子抓住了。纳鲁恰好在最终一刻赶到,她抱起奥里,却无法阻止黑子,也无法阻止这场大火。她的行为毫无理由,不计后果。黑子被这一幕感动了,让她想起自己失去的孩子,她从复仇的狂热中清醒,发现自己最后的孩子将被烈火包围。为了阻止大火,为了给她最后的孩子生存的机会,黑子选择亲自将赛安还回精灵树。自己被精灵树的光灭杀。精灵树复活了,尼博尔森林也恢复了生机。纳鲁、奥里、古门成为了一个家庭。奥里和纳鲁将黑子最后一个孩子(还是一个蛋)带回家中。
其他
“Ori”源自希伯来文,其含义为“我的光芒”,属男女通用名称。游戏开发人员透露游戏并未对奥里性别作出定义,对奥里均使用中性代称,让玩家有较多想像空间。
角色介绍
主要怪物 对付方式
蹦蹦怪:高跳下落的时候有震地范围伤害,这种怪跳得很高,而且可以控制跳跃落点,被碰一下掉1-2血。无视即可,1、可以利用猛击技能当跳板2、一些场合能作为重物破坏地板3、能作为辅助重物和怪物一起践踏破坏地板
猫头鹰:血很多,不好对付。喜欢追身攻击,而且可以被拉到离初始位置超远的位置,如果需要可以去很多看起来去不了的地方。出现的地方一般都有很多钉刺啥的,被碰一下掉2血。无视即可,1、一般利用猛击技能当跳板
冲撞者:被撞到掉血很多。不能被反射离开地面,也不怕钉刺,被碰一下掉2-4血。小心,要杀只能靠震地,建议躲开算了。或者利用附近存在的下落机关,游戏中大多出现的地方是躲不开的,或者说必须战的。用践踏攻击能破甲。然后就想怎么虐怎么虐了,击杀后有大量精灵之光获得,但是刷新时间长,并不建议刷此怪提升等级。
旋转撞击怪:爆炸判定范围非常大,反射的时候不要离墙太近,炸一下伤害3血。有些绿色墙壁必须靠其炸开。注意一定不要被撞到,要狂点反射技能键及时将其反射到墙上爆炸,通常都有这货的刷新点在附近,在离开一段距离后自动刷新,玩家在刷新点时不刷新,注意不要被偷袭。
天井悬挂自爆怪:被炸一下3-4血。
行进途中碰到这个怪发射一下激光就可以勾引其掉落爆炸,范围也不小,注意别走得太快。一般在下落瞬间可以用猛击,去比较隐蔽的地方或者用来加速都是不错的选择。
吐弹丸的蛤蟆:非常难缠,吐出的弹丸整体有判定,发射的时候瞄准主角本身,而且落地还有点爆炸范围伤害,打一下2血。蛤蟆吐出的弹丸也可以作为反射的基础。后期出现的绿色蛤蟆怪血很多。建议用二段跳来躲避攻击锁定不要轻视。跟绿色蛤蟆怪拼血不划算,建议迅速秒杀。周围有机关的将其反射到机关上,没有机关的直接把他吐出来的东西反弹给他就好了。对这种蛤蟆怪的本体使用猛击的话可以蹬到很远的地方,所以有时候可以踢到你想去的地方,然后等他出出一个弹丸当做梯子。
蜘蛛:这货不会追击,前期发射1个子弹,后期遇到的一次发射3个。蜘蛛本体和发射的子弹都可以用来反射,很多奇怪的位置出现蜘蛛就意味着周围可能有需要反射才能上去的隐藏地点。被碰一下掉1-2血。不要纠缠,迅速通过。不要试图杀死它,浪费时间,一不小心还会费血。由于反射带无敌时间,所以跳向蜘蛛疯狂点反射即可利用其为支点通过。如果用充能跳跃进行击杀,很容易完成“致命冲撞”的成就。
地面蠕动的虫子:最难缠的怪物,很不起眼但是最讨厌。这种虫子可以沿任何表面蠕动,垂直和倒挂都不在话下,被攻击或离主角很近的时候会发射三枚刺针攻击。早期遇到怪发射的刺针在空中有判定,但是落地就消失;中后期遇到的在空中没有判定,但是落地会形成很麻烦的障碍物(刺球,冰刺,火焰等),无法被电光消除,只能被震地迫使其炸开。碰到本体和刺针和落地形成的障碍都掉1血,但是有时候会连续造成伤害导致秒杀。这种怪可以被当做反射基点,但是其本身不能被反弹的很远,仍然会死死的抓地。很多时候不想打但是又不得不打,对付这种怪一定要提高*惕,要么快速通过不纠缠,要么靠近其本体迅速连续跳起+震地秒杀。
食人鱼:离近了会主动冲撞主角。碰一下掉1-2血。没啥威胁,离远点快速电击杀死即可。也可用反弹来把它当作水下迅速前冲的踏板
地面钻出来的怪物:绝大多数时候是作为“友方生物”出现给主角提供反射的基点,在迷雾森林里和最终逃离阶段的滑翔场景出现时作为固定炮台威胁主角,有几场小boss战也是这货。碰到本体和子弹都掉3血。平时不要试图杀死这玩意,血太厚,没必要浪费时间,看准时机利用其喷出的子弹跑路即可,boss战利用震地快速杀死即可。
火元素核心:有两种,一种只会发射子弹,一种会发射炽热射线并且发射一颗子弹。前者子弹和其本体都可以反射。发射的子弹带有很明显的轨迹,这种核心不吃电光,只能直接反射子弹秒杀。发射完炽热射线会马上发射一枚可以反射的子弹。发射的子弹和核心碰一下掉2-3血,射线打4血。前者发射的子弹一般都是作为提供反射子弹的来源,注意在反射的时候控制好角度,如果是为了杀死该核心,那就顺着轨迹反方向反射,主角反射的同时会杀死核心。如果不能杀死核心(比如火山里某个房间),反射的时候需要离核心远一点并且要控制反射角度和轨迹成一个比较大的角度。后者发射的炽热射线小心躲避即可。反射其发射的子弹是杀死这种核心的办法。
大型史莱姆:初始本体只会沿地面爬行,速度很慢。被攻击后会分裂成更多小型个体,而且会跳跃。被碰一下掉1-2血。不开天赋时主角的电光攻击频率较低,无法应付突然出现的很多小型个体,很容易被围殴秒杀。因此建议,1前期没加天赋多卡地形击杀,比如,爬墙上,打拐角,或者一边跑一边打,当攻击的时候如果只剩4个最小的怪的时候,可以用一发充能一次炸死4个,完成“致命爆炸”的成就。前期是刷等级的好助手,后期用来回血效果不错。一个怪大概是72的精灵之光。后期直接踩踏硬刚就行。
鉴赏评价
《奥日和黑暗森林》比外表看上去更加有难度,有广度,这是一款优美呈现,巧妙设计的游戏,有的时候会像其他《银河战士》《恶魔城》类型游戏那样难度飙升,但更多时候它的魅力会带给人难忘的游戏体验。游戏经常会打击你,偶尔会绕晕你,但精彩的关卡、独特的游戏世界以及引人入胜的故事剧情,让一切不爽都烟消云散。(IGN,引用自游民星空)
《奥日与黑暗森林》拥有平易近人的外表和高冷硬核的灵魂。它的难度有可能一次次几乎把你吓跑,但精致的画面、感人的剧情,动听的音乐和有趣的玩法都在无形之中推动着我们战胜眼前的困难。就像主角Ori一样,只要永不言弃终有一天我们也会成长起来变得强大。想到这里,游戏难一点也未尝不是件好事。(游民星空)
《奥里与迷失森林》找到了位于艺术性和游戏性之间仅有1毫米不到的平衡点。它的音乐是整个游戏的精髓,从游戏的开头到结尾,有一种莫明的情感化成音乐从耳朵传入和眼睛接受到的画面协调共鸣。
其他信息
配置要求
最低配置 推荐配置
系统: Windows 7
处理器: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz
或 AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce 240 GT 或 Radeon HD 6570 – 1024 MB
DirectX: DirectX 9.0c
硬盘: 8 GB 可用空间
系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5 2300 或 AMD FX6120
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 550 Ti 或 Radeon HD 6770
DirectX: DirectX 11
硬盘: 8 GB 可用空间
游戏彩蛋
以下是目前为止发现的所有游戏彩蛋:
1、按照(不能慢)“ ← ↑ → ↓ ↑ ↑ ↑ 空格键 ”的顺序快速敲击键盘的方向键以及空格键,奥里就会变成各种颜色。
2、快速按 “ W D S A 8 W W 空格 ” 可以将角色瞬间传输到随机一个位置。
3、哀伤小径太阳石附近。拿到太阳石后,需要等待至少5分钟,才有可能触发这个彩蛋(触发几率很低)。
4、拿到太阳石后,往下走到哀伤小径的这个地方会看见这只绿色蛤蟆怪,使用猛击将它弹下山谷,便会听见所谓的“威廉尖叫”。
5、荆棘沼泽的瀑布下面。快速按 “ W W S S A D A D E 空格 Ctrl键 ” ,通过终极版的“冲刺”技能触发彩虹跳。
6、沉没林地的这个位置。背景有一个马里奥中的水管,以及一幅壁画。
7、荒芜废墟的生命核心旁,可以看见“超级食肉男孩”的玩偶。
8、荆棘沼泽的瀑布旁边。往左边密道走过去,可以看见塞尔达传说的“圣三角”。
附:Windows 10系统自带的“邮件”应用内包含本游戏主菜单壁纸。
成就系统
成就名称 说明
无数的秘密 找出第一个秘密
旅途开始
完成序章
标记前路
恢复第一颗地图石
古老存在
会见古老存在
回到这里
发现潜藏在阴影中的角色(找到gumo自动完成)
另辟捷径
使用充能烈焰打开5条捷径
翱翔之怒 在不接触地面的情况下杀掉3名敌人
自我毁灭 使1名敌人杀掉他自己
结交朋友 结交意外之友
腐败的内部 进入银之树
逃出生天 净化银之树的心
致命爆炸 使用充能烈焰同时杀掉4名敌人
再接再厉 恢复50%的地图石
千钧一发 逃离危险的境地
救命之物 建立50个灵魂链接
粉碎一击 利用砸落物砸碎1个冲撞者
致命反弹 使用猛击反射投射物杀死25个敌人
清晰视野 清除迷雾森林的雾
致命闪避 使5名敌人误杀掉他的同伙
御风而行 在不接触地面的情况下连续施展5次二段跳
踏上平地 恢复尼博尔山的风
改日再战 近距离接触
强力玩家 收集200个能量碎片
火焰大师 使用精灵之火杀掉500名敌人
世界之巅 攀爬到尼博尔山顶端
深入火海 进入掘之山
重新点燃 煽风点火
经验老到的探险家 找出50%的秘密
灵魂大师 学会能力之树当中所有的效率技能
步步为营 在每个精灵之井都保存游戏
践踏攻击大师 使用践踏攻击杀掉50名敌人
世界在你脚下 恢复所有的地图石
爱 爱之羁绊
旅途终点 完成游戏
爆炸大师 使用充能烈焰杀掉100名敌人
好眼力 找到迷雾森林里的失落走廊
战斗大师 学会能力之树当中所有的战斗技能
功效大师 学会能力之树当中所有的功效技能
杂耍大师 杂耍一块岩石5次而不落到地面
国士无双 学会能力之树当中所有的技能
超级卫士 收集所有的生命核心
精力旺盛 收集所有的能量核心
猛击大师 连续对敌人使用10次猛击而不落到地面
致命冲撞 使用充能跳跃杀掉5名敌人
森林大王 探索100%的地图
音速狂飙 在3个小时以内完成游戏
天生精英 在不使用任何能力点数的情况下完成整个游戏
翻遍每一寸土地 找出所有秘密
不死之身 在没有死亡过的情况下完成整个游戏
操作指南
键盘鼠标
ESC键:暂停菜单;
TAB键:地图;
shift键:抓住/滑翔;
W、S、A、D键:移动奥里/浏览;
W键:充能跳跃;
S键:践踏攻击;
E键:灵魂链接;
空格键:跳跃;
鼠标左键:精灵之火;
鼠标右键:猛击;
Alt+U:隐藏UI界面;
手柄
十字键:浏览/导航菜单;
LT键:蓄力跳跃;
back键:地图;
左摇杆:移动奥日;
菜单键:打开菜单;
RT键:抓取/滑翔;
Y键:猛击;
B键:灵魂链接;
X键:加速火焰;
A键:跳跃。
本百科内容由用户岁月静好整理上传,当前页面所展示的词条介绍涉及宣传内容属于注册用户个人编辑行为,与【《奥日与黑暗森林》】的所属企业/所有人/主体无关,网站不完全保证内容信息的准确性、真实性,也不代表本站立场。内容仅为介绍词条基本情况,想要了解更多请到官方平台。若该内容有影响到您的权益请联系我们,我们将在第一时间处理,runfei999@163.com