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《钢铁雄心4》

时间:2024/11/24 6:51:14 15200票数:31投他一票#日剧#

《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。

  • 中文名: 钢铁雄心4
  • 外文名: Hearts of Iron IV
  • 类型: 策略战棋SLG
  • 制片地区: 瑞典
  • 发行/播出时间: 2016年06月06日
详细介绍

基本介绍

游戏的故事背景设定在反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束会延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以使用一国参与战争。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。

在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。游戏的AI比起前作《钢铁雄心3》会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。

目前游戏的剧本分为二战前夕和闪电战两种剧本。

二战前夕

1936年剧本:黑暗的时期正在逼近。在欧洲,希特勒巩固了他的权势,并将注意力越过了德国本土。墨索里尼的意大利忙于集训军队,日本帝国跃跃欲试的准备侵略中国。在第一次世界大战的20年后,整个世界处于一片汽油池中,只须星点的小火花就会爆发全面的战争。

这个剧本是在二战前,为战争的全面展开而奠定经济基础,发展军队、进行战略布署。它倾向于发展工业、技术研究和外交。

闪电战

1939年剧本:在最近的几年间,欧洲和亚洲爆发新的战争。被民族主义者统治的西班牙进攻苏维埃,而日本帝国则在中国领土开战。德国和苏联签署了互不侵犯条约,这对于日本来说是一个好消息,而对于欧洲战场更是雪上加霜。

这个剧本参与真正的战争,倾向于建设、补给物资、布署海陆空三军进行战斗。

角色介绍

游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。部分国家再开局就有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。比如波兰可以通过事件获得名为“佛伊泰克”的熊指挥官。任命将领统率一个或多个师执行战斗计划,将领会在战斗中学习新的特性,将领本身自带的特性可以影响到部队的战斗力和经验值的获取情况。

将领

上将

每一名将领的军衔都是上将。将领可以在作战中取得新特性,可以晋升成元帅,晋升元帅后原有特性全部消失。上将的指挥上限在24,元帅无指挥上限。以下是上将的特性。

特性名称 特性效果

保守派 -25%部队经验值,获得+1战壕上限

奇袭专家 +25%部队攻击

冬季专家 -50%冬季损耗

工兵 在河流地带作战+10%攻击力

攻坚专家 在攻坚堡垒时+20%攻击力

坦克专家 +5%移动速度,+10%坦克师攻击力

特战专家 -50%损耗

沙漠之狐 在沙漠地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力

沼泽之狐 在沼泽地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力

山地专家 在山地地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力

丘陵专家 在丘陵地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力

丛林鼠 在丛林地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力

巡林者 在森林地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力

巷战专家 在城市地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力

入侵者 +30%的入侵速度,-30%的准备时间

扛着炮弹的熊 +15%炮兵攻击力(独有技能,无法获得)

元帅

元帅通过上将晋升后获得。成为元帅后原有特性全部消失,等级会降一级。部分国家的元帅在开局就有特性。元帅没有指挥上限,可以带领更多的部队作战。以下是元帅特性。在钢铁雄心1.5的版本及以后元帅可统领五个上将或24个单位。

特性名称 特性效果

保守派 -25%部队经验值,获得+1战壕上限

运输专家 -20%补给需求

进攻专家 -10%作战宽度

防御专家 +30%战壕数量

快速规划者 +10%计划速度

全面规划者 +10%计划效果

组织至上 +2%增援率

魅力领袖 +10%组织度恢复速度

部队单位

士兵需要在训练列表训练。每训练一组士兵需要消耗一定的装备和人力。部队作战时需要消耗人力和装备。演习时仅仅消耗装备。士兵分为陆军、空军与海军。新版本下的部分国家命令军队时可以听到相应的口号。以下是各兵种的基本信息。

陆军单位

单位种类 单位名称 单位介绍

步兵 普通步兵单位 步兵 基础的步兵单位

牵引火炮兵 可以增加部队对步兵的杀伤力

反坦克炮兵 可以增加部队对装甲的杀伤力

防空火炮兵 可以增加部队对空军的杀伤力

摩托化步兵 可以在部队中编制机械化步兵

火箭炮步兵 大幅增加部队对步兵的杀伤力

机械化步兵 可以在单位中编制机械化步兵

骑兵 可以在单位中编制骑兵

特种步兵单位 山地兵 在山地等复杂地段中作战的兵种

伞兵 可以空投的兵种

海军陆战队 负责抢滩登陆作战的兵种

支援步兵单位 工兵营 增加部队在不同地形的作战能力

侦察营 增加部队在不同地形的移动速度

宪兵队 增加部队在占领地区的镇压效果

火炮支援营 增加部队对敌方步兵的作战能力

反坦克支援营 增加部队对敌方装甲的作战能力

防空支援营 增加部队对敌方空军的作战能力

火箭炮支援营 大幅增加部队对敌方步兵的杀伤力

维修营 减少部队装备和装甲的损耗

后勤营 减少部队物资的损耗(需要编制摩托化步兵车)

通信营 增加部队计划的主动性(需要编制摩托化步兵车与无线电)

战地医院 减少部队作战兵力的损耗(需要编制摩托化步兵车)

装甲 坦克 分为轻型、中型、重型、超重型和现代坦克,添加不同的坦克编制对部队的各种性能均有影响。坦克可以升级成针对不同单位的自走炮。

自走炮 由坦克升级而成,每一种坦克有三种升级方案,分为反装甲、反步兵和防空。

火箭车 由摩托化步兵车改装而成,可以大幅增加对步兵的杀伤力。

海军单位

海军主要由数量不等的驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰、航母和潜艇组成的舰队组成。海军的任务包括夺取制海权,消灭敌方舰队、护送运输船等。

单位名称 单位介绍

驱逐舰 一般海军单位。主要负责护送运输、袭击潜艇、辅助主力舰作战等。造价低廉。

巡洋舰 一般海军单位。分轻巡洋舰和重巡洋舰,主要负责任务同上。造价适中。

战列巡洋舰 主力海军单位。偏重航速,威力稍逊于战列舰。造价较高。

战列舰 主力海军单位。偏重威力。适合大规模作战使用,造价较高。

航空母舰 主力海军单位。可搭载各种舰载机,是主力舰队的核心战力。造价高昂。

潜艇 一般海军单位。主要负责袭击运输船、夺取制海权等任务。造价低廉。

登陆艇 搭载部队登陆敌方领土的单位,消耗一定数量的运输船。

空军单位

于库存中部署飞机到空军基地

于库存中部署飞机到空军基地

空军主要由各种型号的战机组成,负责协同海陆两军作战。战斗机、轰炸机可以生产轻、重型单位。以下是各种战机的介绍。

单位名称 单位介绍

战斗机 夺取制空权和轰炸部队的空中单位

轰炸机 分为战术轰炸机、战略轰炸机和海军轰炸机,战术轰炸机负责轰炸地方的部队和设施,战略轰炸机负责大规模轰炸敌方城市与投掷核弹。海军轰炸机负责协同海军作战与袭击港口。

支援机 负责协同空军联队作战的单位

舰载机 可以部署到航母上的单位

运输机 可以运输伞兵并空投到敌方领土上

喷气式飞机 装置了喷气式引擎的新型单位

部队训练

人力和装备达到一定数量后可以训练一队或多队师团,训练的越多装备和人力消耗的越多。当部队训练完毕之后会自动部署到玩家添加的地方。一般情况下训练出的是2级部队,通过演习可以增加部队经验(最多升到3级),如果想继续升级部队只能通过作战的方式获取经验。随着编制的扩大,部队的经验会减少,需要通过演习将部队的整体经验提升。

鉴赏评价

《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。(3DM网评)

《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。(游民星空网评)

其他信息

场景地图

游戏的背景是二战时期,地图主要为地球上的五大洲以及五大洋,但地形和天气仍然会对部队造成影响。地图通过滑动鼠标滚轮切换。

地形

每个州省都有其地形特征,地形对各种类型师团的进攻、防御或行动会有所影响,有的是加成红利,有的是惩罚判定。比如说,装甲师在崎岖的地形会有攻击-5%的惩罚,而山地人在山脉和丘陵地带行动,会有攻击和防御方面的加成。某些将军的属性会对地形上的行动有所加成,比如沙瀑之狐、游骑兵和丘陵战士等。

地形 效果

平原 是最基本的地形,没什么特别影响,其它的地形属性都以此为基线参照。

森林 移动的时间+50%;攻击-20%;战斗范围-20%。相对于敌人的空中支援,防御+10%。

丘陵 移动的时间+50%;攻击-20%;战斗范围-33%。相对于敌人的空中支援,防御+5%。

山地 移动的时间+100%;增加额外40%的消耗;攻击-40%;战斗范围-66%。相对于敌人的空中支援,防御+10%。

城市 移动的时间+20%;攻击-30%;相对于敌人的空中支援,防御+10%。

丛林 移动的时间+50%;增加额外50%的消耗;攻击-30%;战斗范围-25%。相对于敌人的空中支援,防御+25%。

湿地 移动的时间+100%;增加额外80%的消耗;攻击-40%;战斗范围-25%。

沙漠 移动的时间+5%;增加额外30%的消耗。

气温

气温影响着部队的消耗,特别冷或热的气温会使部队的行动能力下降。游戏里没有关于防寒服装的科技研究,只能通过将领的技能来抵消寒冷对部队的影响。比如“冬季医师”(Winter Specialist)技能,能使冬天的消耗-50%。

天气

和地形一样,各种天气会对不同类型的单位造成行动和战斗的影响。游戏中总共有6种天气类型,对陆海空军的行动带来不同的影响。黑夜虽不属于天气类型,但对军事的行动影响也很大。

天气 类型

晴天 最基本的天气类型,其它的天气类型以此为基准参照。

雨天 不容易被海军和空军侦测到。空军对海军、海军对海军的攻击命中减低。空军有较高的意外事故机率。

暴风雨 乌云密布,电闪雷鸣,比雨天更加恶劣的天气。在此种天气下,舰载飞机不能行动,轰炸机也很难击中目标。

雪天 无论空军还是海军都较难发现敌人目标。空军对海军、海军对海军的命中率有所降低。飞机有较高的意外事故机率。

暴风雪 比雪天更恶劣的天气,在此种天气下,舰载飞机不能行动,轰炸机也很难击中目标。

沙暴 空军很难侦测到敌人目标,空军有非常高的机率发生意外事故,轰炸机不能击中地面目标。

黑夜 陆地攻击-50%;空中侦测-20%;海军攻击命中-25%;运输机不能飞行;轰炸命中-50%。

特色系统

内政系统

内政系统是游戏的基础,这个系统里包含着一个国家的各种基本信息,主要包括国家凝聚力、政治点数、人力资源、工厂、三军经验值、运输船以及世界紧张度。

国家凝聚力

它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。

人力资源

它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。

世界紧张度

世界紧张度表示目前的世界稳定程度,通过制造战争借口、宣战、事件、派遣远征军等行为可以提高世界紧张度,法西斯国家、共产主义国家和中立国家制造战争借口会增加紧张度,民主国家参战可以降低紧张度。对不同的国家制造战争借口会不同程度地提高世界紧张度。紧张度越高制造战争借口的时间越短。

向部分大国制造战争借口会大幅增加世界紧张度,如向英国、德国、苏联和美国等国家制造战争借口,紧张度会飙升。届时会有更多的国家被强大的阵营国保障独立。

外交

当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗政治点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。

附庸国管理

玩家将某一国附庸后可以对其实行管理。可以在傀儡国上建设工厂、军事设备和部署兵力。傀儡国可以通过一系列行为增加其自治度,当自治度达到一定程度后,傀儡国可以摆脱先前的状态,最终变成独立国。以下是附庸国的相关信息。

名称 介绍

傀儡国 宗主国的傀儡,无外交行为。宗主国向某国宣战必须响应其号召。通过解放某个国家可以将其变为傀儡国。傀儡国自治度变为0后可以被吞并。

殖民地 权利略大于傀儡国,拥有外交特权,宗主国宣战后傀儡国也要响应其号召。

自治领 拥有自主权的自治领地,可以独立自主发展。部分宗主国能通过国策影响自治领的建设。

独立国 主权独立的国家,可以拒绝战争召唤。

战后会议

一般会议是在一国或者多国之间的战斗结束后瓜分胜利果实的过程,如果胜利方是一个国家,它可以独吞全部的胜利果实。如果是多个国家,则需要通过每个国家占领敌方胜利点数的多少依次轮流决定失败方的命运。以下是会议中的一般术语。

名称 介绍

傀儡 傀儡一个国家

解放国家 将该国家解放

为X国获得解放 将某个国家从其宗主国中解放

获得XX地区 消耗一定胜利点数占领某块地区

改变政府 改变一个国家的政府

获得全部地区 获得一个国家的全部地区

跳过此轮会议 跳过一轮会议可以获得更多的胜利点数

研发系统

研发系统主要负责国家或者阵营的科技发展。加入科研阵营后可以减少科技研究时间。提前研究会增加时间惩罚。根据剧本的历史设定,每个国家拥有对应的科技水平。这里展现的是研究科技树,总共分为11个门类。

门类 效果

步兵 研究最好的步兵武器,以及不同步兵师的类型。它可解锁机械化步兵、伞兵、海军陆战队、山地作战部队等等。

支援营 可随军支援,包括火炮营、反坦克营、侦察营、防空营、宪兵队、通讯营、维修营、战地医院。

装甲 研究轻型、中型和重型坦克,解锁变化多样的坦克基座。

火炮 研究步兵炮、反坦克炮、防空炮和火箭筒。

海军 研究更先进的驱逐舰、战列舰、巡洋舰、航母、潜艇。

飞机 研究各种类型的战斗机、轰炸机和支援机,以及运输机。

陆军理论学说 三种部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。这些理论学说之间是相互排斥的,在游戏中只能运用其中的一种。

海军理论学说

空军理论学说

工程学 研究侦测雷达和电脑加密技术,以及原子和火箭技术。

工业 研究改进效能的方法,提升生产和资源采集的效率。也可以解锁  

部队学说科技树

部队在作战时会依照玩家指定的计划方案来进行,在战斗中会出现人力和装备的损耗。需要通过对部队理论和学说的研究来增强部队的作战能力,尽量减少部队在战斗和移动中出现的损耗问题。三军的作战理论对应着不同的学说,每一种学说树是相互排斥的,只能选择其中的一种。选择学说树要根据所选国家的实际情况来进行学说树的选择。部分国家拥有默认的学说树,且有一定程度的发展。当从一种学说切换到另一种学说时,学说树会重置。以下是三军学说树信息。

学说种类 学说名称 学说介绍

陆军学说 机动作战学说 该学说注重通过提高部队机动速度,达到瓦解敌军,分割地方国土达到使对方投降的目的。

优势火力学说 该学说注重己方火力,通过高威力的火力杀伤敌人,尽可能保障部队的人力。

决战计划学说 该学说注重作战计划,提高部队作战计划效果。

人海突击学说 该学说注重通过使用大量人力资源来压制对方。

海军学说 存在舰队学说 该学说注重主力舰的攻击力、护卫舰的反潜能力、以及护航能力。

航路截断学说 该学说注重舰队的主动性,重视舰队的主动出击。

基地打击学说 该学说注重以航母为主导的舰队集火打击对方。

空军学说 战略破坏学说 该学说注重使用战机打击破坏对方的战略要地,如摧毁对方的工厂、基建和要塞等设施。

战场支援学说 该学说注重使用战机辅助己方单位作战,注重战地支援。

连续作战学说 该学说注重战机的持续性作战,强调空地一体化。

建筑系统

建设方面可以给本国民用工厂指派任务,建造基础设施、新工厂,以及防御工程等。民用工厂可以完善国家状态。可建设的工厂的数量取决于国家的大小,在游戏中可以决定使用多少工厂用来生产日用消费品,有多少工厂用来交易战略资源。游戏中也可以增加国家的民用工厂数量。要注意的是,每个州的可建设项目是有数量上限的。 最多15个民用工厂的建设可视为一个建设项目,更多工厂的建设需要排到另外的建设队列中。

基础设施

每个州都有四种建筑类别。每种建筑的数量都有独自等级和上限值。这些建筑在每个州都有数量限制,可以通过研究科技来提升上限。

建筑图标 名称 介绍

空军基地 它用来布置你的军用飞机,越多的机场越能拥有更多的飞机。

Air base

防空设施 进行空中拦截和防御,对于工业地带有着很好的保护效果。

Anti-air

雷达站 帮助飞机侦测到敌人的空中单位。

Radar station

工厂

它显示国家当前可建设的工厂总量。工厂分为军用工厂、海军船厂和民用工厂。军用工厂和民用工厂可以相互转变。任命相应的政府官员可以加快军用工厂和民用工厂的相互转换。

秘密武器建筑

秘密武器建筑包括火箭基地与核反应堆,它们分别能为国家部署导弹与核弹。

建筑图标 名称 介绍

军用工厂 用来生产武器、装备和车辆和飞机。如果需要,可转变成民用工厂。

Military factory

民用工厂 用来生产日用消费品,或是建设新的建筑,如果需要可转变成军用工厂。它可以改善国家的军事力量和工业生产能力。

Civilian factory

合成精炼厂 用来生产合成机油、橡胶,以及任何一种缺乏的物资。

Synthetic refinery

海军船厂 用来制造海军船舰的建筑。

Naval dockyard

火箭基地 用来朝附近的敌人单位发射火箭的建筑。

Rocket site

核反应堆 用来生产核武器。

Nuclear reactor

防卫建筑

分为海军基地、陆地要塞与海岸要塞。以下三种建筑是以省为单位来建筑的。

建筑图标 名称 效果

海军基地 延伸舰队的航程和补给线,并提升船舰的修复速度。它允许国家越洋补给和进口资源。

Naval base

陆地要塞 用来强化地面的防御单位,每个要塞等级使单位受到的攻击-15%。

Land fort

海岸要塞 用来强化海军的防御单位,每个要塞等级使单位受到的海军攻击-15%。

Coastal fort

资源系统

《钢铁雄心4》里的物品道具主要为进出口资源以及点数和经验值。资源包括:石油、铝、橡胶、钨、钢铁和铬。政治点数和三军经验值属于行政和军事方面的消耗品。

进出口资源

资源 用途

石油 用来维持各种车辆行驶的重要能源。

铝 用来制造特殊车辆和飞机的重要材料。

橡胶 用来制造大部分车辆的重要材料。

钨 是制造反坦克军需品的稀缺重金属,也用来生产机械工具和特别部件。

钢铁 用来制造坦克、船舰和军事武器的主要材料。

铬 用来制造先进引擎的重要金属。

利用资源生产武器装备

利用资源生产武器装备

每种资源分为产值、出口值、进口值和储存量四种状态。玩家也可以在此菜单设定想要购买该资源的数量,根据交易数量需要派出相应的护卫舰来完成运输,并占用一定的民用工厂。每条重要武器系统的生产线都需要特定数量的资源,虽然可以不用必需要的资源来建造它们,但这样它会变得特别低效。资源可在地图上的特定地点发现,它们并非均匀分布。你还可以通过贸易来获取资源。在贸易菜单的下部是一些资源名称和地区过滤词,用它们可以快捷的搜索到拥有指定资源的国家。

政治点数

它是国家领导阶层的政治资本的累积量,它可以消费在完成“国家焦点”的研究、招募军人和科学顾问、发展贸易,以及一些外交行为上。在没有设置国策的情况下,每个国家每天可获得2点政治权力点数,通过更换国家领导人、任命内阁部长可以对进行改善和修正。

三军经验值

游戏画面上端有3种颜色的小星星(金、蓝、白),分别表示陆军、海军和空军的经验值。经验值可通过战斗、训练或是特定的国家焦点、军事理论家来获得。当玩家的军队参与战斗可获得相应的经验值,它可消费于各种设计制造,改良战斗单位的火力、速度和稳定性。

陆军经验值可用来创造和修改陆战师的模板,海军经验值可用来制造更好的船舰,空军经验值可用来制造更好的战机。

战斗系统

战斗系统主要是通过计划作战打击敌人,占领地方领土。战斗的时候需要划定前线和进攻方向,点击箭头状的“激活”按钮来执行战斗计划。部队通过计划方案实施对敌方的打击。部队分三种战斗计划,分为谨慎的战斗计划、均衡的战斗计划和激进的战斗计划。部队与地方接触时根据作战优劣势程度判断部队的情况。绿色代表部队处于优势,黄色代表敌我双方不相上下,红色代表部队处于劣势。部队战斗过程中会有动态损耗,装备和人力补给会在一定时间内增援到前线,如果补给被切断则无法增援部队。部队人力为0时则表示该部队已经被消灭。某国停止抵抗后可以获得该国的装备来补给现有的部队和训练新部队。

成就系统

成就分为本体成就与DLC成就。

本体成就

成就图标 成就名称 成就介绍

患难之交 加入一个派系阵营

Friend in Need Join a faction.

时间属于我们 日期达到1947年12月31日(达到1948年)

Time is on our side Reach 1948.

加拿大第一 作为加拿大,加入轴心国

Canada First Join Axis as Canada.

我们能一日建成 研究出“5级建设”科技

Well Build it in a Day Research Construction V.

运输大亨 拥有1000艘运输船

Transport Tycoon Have at least 1000 convoys.

世界毁灭者 扔下一颗核弹

Destroyer of Worlds Deploy a nuke.

奇迹武器 完成核武器,喷气式飞机和火箭的研究

Wunderwaffen Research all rocket, nuclear and jet technologies.

尼德兰联邦 用荷兰征服比利时和卢森堡

United Netherlands Conquer Belgium and Luxembourg as Netherlands.

法兰西万岁 作为法国,不在1947年12月31日前投降或屈服

Vive la France Reach 1948 as France without capitulating or surrendering.

战争大师 完全研究一个陆军、海军和空军学说树

Master of War Fully research a land, naval and air doctrine tree.

我的比你的大 成为一个派系阵营的领导者并拥有至少20个成员

Mine is bigger than yours Lead a faction with at least 20 members.

老无所依 将人力政策调整为“最后一搏”并拥有小于1的人力

No country for old men Reach 0 manpower with Scraping the Barrel as Conscription Law.

波兰能上天 作为波兰,完成先进火箭引擎研究

Poland Can Into Space Finish all Rocket Technologies as Poland.

真正的闪电战 作为德国,让波兰和法国在1940年1月1日前屈服或者被兼并

True Blitzkrieg As Germany have both Poland and France surrender before January 1st 1940.

北极光 作为斯堪的纳维亚半岛中的一国,成为派系阵营领导并让丹麦、瑞典、挪威和芬兰加入这一派系

Northern Light As a Scandinavian country form your own faction, and have Denmark, Sweden, Norway and Finland in it.

无人料到 作为民族国家西班牙,在德国之前控制巴黎

Nobody expects... As Nationalist Spain in Axis manage to take Paris before the Germans.

钟声为我们而鸣 用西班牙共和国赢得西班牙内战

The bell tolls for us Win Spanish Civil War as Republican Spain.

革命胜利 作为苏联,傀儡德国

The Revolution Triumphant Have Germany as a puppet of Soviet.

又一次结伴 作为澳大利亚,控制伊斯坦布尔

Once More Mate Occupy Gallipoli as Australia.

胜利的熔炉 作为比利时,拥有大于50座工厂

Forge of Victory Have 50 factories as Belgium.

日落入侵 作为阵营领导者的墨西哥,控制任意欧洲国家的某一处沿海口岸

Sunset Invasion Occupy a coastal province in Europe as Mexico, and if in a faction have it contain only South American members or puppets.

领袖核平了他们  用法西斯意大利核平洛杉矶

Duce Nukedem Nuke Los Angeles as fascist Italy.

海狮计划 作为德国,控制不列颠岛上的地区

Operation Sea Lion Control British mainland as Germany.

一个帝国 用英国统率的同盟国统一全球

One Empire Unite the entire world under the British Empire.

像1520年一样狂欢 作为共产主义丹麦,控制斯德哥尔摩

Party like its 1520 Occupy Stockholm as communist Denmark.

钚奖章 作为瑞典,核平一个由丹麦拥有并是其核心领土的地区

Med plutonium... Nuke Denmark as Sweden.

蒙特祖玛的复仇 作为墨西哥,控制以下地区:加利福尼亚、内华达、犹他、亚利桑那、新墨西哥和德克萨斯

The Revenge of Montezuma Restore the old borders with the USA as Mexico.

大协约国 作为法国成为派系阵营领导,完成“小协约国”国家焦点并使得所有德国核心领土由你或你的派系成员控制

Big Entente As France, complete the "Little Entente" National Focus, and have all German cores owned by you or someone in your faction.

新世界秩序 让全世界的国家变成法西斯国家

New World Order Make all nations fascist.

扛着炮弹的熊 获得佛伊泰克指挥官

Bearer of Artillery Gain Vojtek as commander.

DLC成就

成就图标 成就名称 成就介绍

新鲜脑子在哪里 作为加拿大,在国策树中完成「派遣僵尸」国策。

Braaaaains! As Canada, complete the Send in the Zombies focus.

第九区 作为南非,在德兰士瓦拥有9座民用工厂。

District 9 As South Africa, have 9 civilian factories in Transvaal.

谁掌握了核弹,谁就掌握了话语权 作为印度,研发并部署一枚核弹。同时必须拥有「退出印度运动」这一国家精神。

Our Words Are Backed With Nuclear As India, develop and deploy a nuke. You must have the Quit India Movement national spirit.

十字军之王 作为南非,完成国策「给人民一个国王」,然后占领巴勒斯坦。

Crusader Kings As South Africa, finish the A King for our People focus and take Jerusalem.

十字军之王2 作为南非,完成国策「反殖民斗士」,以此解放所有欧洲国家的殖民地,并占领伦敦。

Crusader Kings 2 As South Africa, finish the Anti-Colonialist Crusade focus, release all European colonies via the focus, and take London.

统治不列颠尼亚 作为英国的附属国,征服整个不列颠。

Rule Britannia As any British Subject state, conquer all of Britain.

断绝关系 作为傀儡国,从宗主国手中获得自由。

Cut The Strings Break free from your overlord as a puppet.

1812历史重演 作为加拿大,夺取并控制华盛顿特区。

Its 1812 All Over Again As Canada, take and hold Washington D.C.

第三次鸸鹋战争的武器 作为澳大利亚,使用一枚核弹轰炸自己的核心领土。

The weapons of the Third Emu War As Australia, use a nuclear bomb on core Australian territory.

我是烧烤家 作为南非,从英国手中获得自由,并傀儡另一个国家。

I Am the Tong Master As South Africa, break free from the UK and puppet another nation.

帝国的反击 作为英国,向一个前附属国宣战。

The Empire Strikes Back As Britain, declare war on one of your former subjects.

傀儡大师 至少拥有26个附属国

The Puppetmaster Have at least 26 subjects.

自由埃及 作为埃及,利用自治国系统,从傀儡走向自由。

Freegypt As Egypt, go from puppet to a free nation using the autonomy system.

游戏模式

单人模式

单人模式里分为铁人模式和非铁人模式。铁人模式下可以获得成就,但不允许手动存档,游戏进行到一定时间会自动存档。非铁人模式里允许手动存档和读档,但不能获得成就。游戏只能从1936年的剧本开始才能获得成就,1939年的剧本无法获得成就。难度分为征召、标准和老兵

多人模式

多人模式下可以同Steam平台上的众多玩家一起联机,多人游戏需要创建房间,通过输入特定的房间ID或者启用“热加入”可以让其他玩家入场游玩。多人模式下无法启用铁人模式,无法获得成就。多人模式里可以选择两名玩家同时操纵一个国家的发展。可以独立操纵一个国家,也可以自定义国家。

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