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孢子

时间:2024/11/23 17:22:02 15200票数:31投他一票#日剧#
《孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏。该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界,充分体现了冒险、探索、创造等元素,是一部恢宏巨制。作为一款模拟游戏,玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。
  • 中文名: 孢子
  • 外文名: Spore
  • 类型: 模拟,策略
  • 发行/播出时间: 2008年09月07日
详细介绍

基本介绍

物品道具

货币:细胞阶段与生物阶

段货币采用DNA点,部落阶段食物当做货币,文明阶段采用香料货币,太空阶段采用统一宇宙币。

组件:细胞阶段与生物阶段中,地图随机出现,玩家收集后可以更改外观,部分包含强化技能,每种作用不一,特殊作用如:剧毒、放电等。其他阶段的组件基本自动解锁,不用收集。

宇宙道具:仅太空阶段出现的道具,包括武器、收集品、稀有道具(稀有遗物、稀有珠宝、稀有晶洞)等。

地图场景

地图按照模式分为5种类型。

细胞阶段

游戏地图为海洋,其中包含其他生物、肉块、组件、海母、海草等。其中玩家如果选择肉食,那么对应只能进食肉类。杀死其他生物,会以尸体浮在水中,撕咬后分为肉块,而一些小生物可以直接进食。地图右上角显示玩家点击的生物信息,如血量、攻击、类型等。

地图随机出现一些组件,样式不一,功能不一样。点击召唤配偶,己方与配偶互相发出声波,相遇后,进入修改器,改装己方玩家的生物,己方玩家会以新生生物的形式出现,但等级不变。通过进食玩家在底下的DNA长条增加长度,当到达一定时,进入到下一区域,水的颜色变得更蓝。最后几次,还可以遇到己方同类生物,与玩家造型一样,玩家不可互相攻击。细胞阶段只有血量一个数值。

生物阶段

游戏地图分为大部分陆地、少许海洋,而且海洋深处不可进入,进入会被大型海洋动物杀死。陆地包含其他生物、树木、草丛、其他植物、组件,组件以尸骨的方式随机出现在地图上。配偶过程与细胞阶段一致,地图右上角依然显示玩家点击的生物信息,但左下角新增小地图,点击地图可以自动行走。生物阶段开始群居,其他生物大部分均为群居,而一些史诗级生物以单个的形式出现,它1000血己方玩家遇到最好远离。

一个族的其他生物头目可能不止一只,头目全部被击杀时,族群其他生物死亡,族群基地小地图为红色鼓楼头,己方玩家在此可以恢复血量。绿色代表小屋己方玩家的基地。根据剧情己方基地会出现迁移的现象,基地位置更改。

通过进食玩家在底下的DNA长条增加长度,当到达一定时,进入到下一区域。生物阶段除血量值增加饥饿值,每段时间减少,通过进食增加。

部落阶段

游戏地图分为大部分陆地、少许海洋,海洋只能在边缘打渔。陆地与生物阶段一致,但无组件。

根据上一个阶段的进食类型,玩家收集食物。通过基地食物建造建筑,配偶功能取消,通过基地制造新生物,一段时间后由幼儿变为成年生物。玩家每消灭或通过联盟一个部落,进度增加一个,进度满时可以进入下一阶段。

文明阶段

游戏地图分为大部分陆地、少许海洋,船只可以进入海洋。玩家基地可以制造建筑、开发人口、建造单位(坦克、飞机、船只)。建造矿产采集Spore币,用于建造单位。地图整体为一个星球,通过消灭其他基地或外交联盟,通关下一阶段。

太空阶段

整体地图扩大到太空,玩家可以驾驶飞船进入其他星系、星球。进入星球可以改造星球环境,制造基地等。星球地图类似文明阶段。建造单位增加太空飞船。

特色系统

游戏模式

细胞阶段

玩家以一个微生物为起点来2D平面操作整个游戏。根据进食类型,通过进食获取DNA,肉食在水中(或土壤等任何其他环境)通过撕咬啃食其他生物可得到肉块。呼唤配偶使用DNA点数加强微生物。

进化方向:进食微生物——食肉动物(红),进食植物——食草动物(绿),平衡进食——杂食动物(蓝)

该阶段对后续阶段的影响

红 蓝 绿

狂怒吼叫:吓跑周围所有敌对生物

召唤群众:召唤多个低级生物来帮助己方玩家战斗或外交(会在装载?时消失)

吹笛人:吸引附近所有生物关注,帮助己方玩家进行外交,也可以时狂暴的生物冷静,获得外交机会

陷阱:允许酋长设置陷阱猎捕野生动物

飞鱼:召唤海怪使海中的鱼搁浅到岸上

清凉暴风雨:召唤一阵暴风雨打落树上的果子

无敌:使己方玩家的载具在一定时间内不受伤害

静电炸弹:这能力可使载具,建筑,炮塔短时间内无法工作

治疗灵气:这能力能治疗己方玩家的载具和建筑

动力商人:增加己方玩家所有武器的效率

仁慈知识者:这能力让己方玩家购买所有标准时,获得折扣

文雅社交:这能力可以在己方玩家购买任何外交工具时获得折扣

生物阶段

玩家可以在编辑器使用DNA点数修改下一代、购买新器官,然后孵化,玩家将以此蛋所孵化的生物来继续游戏。

生物属性:速度、隐密性、防御力、社会性、外貌、攻击力;以五星级为最高。同时会获得各种能力,包括呼唤同伴、跳跃等。

玩法简介:控制单个生物,3D平面操作,做为一个陆地霸主,无疑是不断的改造自己,攀登顶峰。通过猎杀生物,结交盟友、交配等让自己控制的生物走上完美。

货币:DNA

货币获取方式:在消灭其他种群(杀死N个该物种)或和其他种群结盟(取悦3个该物种)取得DNA点数。

货币的作用:进入生物编辑器,使用DNA点数加强生物,进入更为接近智慧生物的阶段。

开启下一阶段的必要条件:DNA超过一定数量。

进化方向:消灭其他种群——掠食者(红),结盟其他种群——社交(绿),平衡——可适应的(蓝)

补充说明:将不会有任何海洋生物的出现,但如果玩家进入深海,将会出现巨型海洋生物,将玩家吞噬。飞行生物可通过安置“飞行器官”获得飞行技能。生物阶段还有天灾和史诗生物。天灾一般是陨石雨,发生之前游戏音乐会改变,被陨石雨砸中会掉血并眩晕。史诗生物是巨型生物,该阶段血量固定为1000,无法取悦,可以攻击,杀死后可以获得史诗生物杀手的成就。该阶段较为困难。

该阶段对后续阶段的影响

红 蓝 绿

火焰炸弹:允许酋长使用火焰炸弹对周围生物和建筑造成伤害

野兽大师:这个能力可以让酋长魅惑附近的动物帮助战斗(效用不大)

烟火:允许酋长使用烟火增加和临近部落的关系

强力炸弹:使用强力炸弹摧毁选定范围内的建筑和载具

贿赂炸弹:这个能力能使范围内的载具自相残杀

双苦行僧:这个能力可以增加己方玩家和目标单位所属国家的关系

原始样本:增加己方玩家太空船的生命上限

速度恶魔:这能力能让星级间的航行更快速

讨喜表演:这个能力可以增加殖民地的快乐程度并降低叛变几率

部落阶段

当生物的脑容量达到一定程度,就会进入部落阶段。

生物属性:食物采集、战斗、社交、生命

玩法简介:控制种群部落,3D平面操作,这个环节必须学会利用与制造以及管理和结交。己方玩家可以选择用乐器取悦其他部落,也可以选择灭族。

货币:食物

货币获取方式:采集食物。

货币的作用:建造建筑,产生新部落的成员。

开启下一阶段的必要条件:玩家的部落完成图腾(需要一共征服和结盟5个部落)。

进化方向:消灭其他部落——进攻性的(红),结盟其他部落——友好的(绿),平衡——勤劳的(蓝)

该阶段对后续阶段的影响

红 蓝 绿

小机件炸弹:可使车辆和载具受损,帮助占领城市

广告闪电战:可以让城市更快被购买

黑云:让目标关闭炮塔和娱乐建筑,并降低城市快乐度

武器商人:使得己方玩家购买所有武器时获得一定折扣

殖民狂热:使己方玩家购买所有殖民地相关物品时获得折扣

亲切招呼:显著增加己方玩家和其他太空种族的初始关系

文明阶段

原本部落阶段后是城市阶段,但合拼成为了文明阶段。玩家的营地成长为城市。玩家在这阶段可以使用建筑物编辑器来改变或创造新建筑物。系统会判定玩家的建筑物类型,并下载类似的建筑物供玩家购买。

玩法简介:控制种群城市,3D平面操作,开始进入货币与现代文明阶段。己方玩家得制造工厂来获得货币,制造房屋增加载具量。增强国力,结交盟友也可以选择消灭其他国家,称霸整个星球。

货币:Spore币

货币获取方式:建造矿产采集Spore币。

货币的作用:建造机械用于武力征服,贸易和传教。

开启下一阶段的必要条件:对所有其他城市进行武力征服,贸易和传教。

进化方向:武力征服其他城市——军事的(红),传教其他城市——宗教的(绿),贸易其他城市——经济的(蓝)

该阶段对后续阶段的影响

红 蓝 绿

海盗驱离:使己方玩家完成对抗海盗任务中,减少被袭击的几率

香料商人(太空):增加殖民地香料产量

绿色保育者:降低己方玩家殖民地发生生态灾难的概率

太空阶段

根据前4个阶段的发展过程,玩家自动转职。 作为太空船长,己方玩家要去探险其他星系,完成任务。当然,注意点Grox,还有能量与血量,当然这与生物阶段一样自由。完成任务的态度完全在己方玩家自己。

转换职业方法

职业 技能名 技能效果 转职依据

萨满

开启虫洞(回城)

开启虫洞回到母星

三绿及以上

贸易商

现金注入

直接购买建立贸易路线的星系

三蓝及以上

战士

突袭者集结

怂恿海盗发动攻击

三红及以上

吟游诗人

镇静之歌

使敌人变友善

两蓝一红一绿

生态学家

强吸猎物

选取星球上全部动植物样本各2个放入船舱

两绿一红一蓝

骑士

召唤小型船舰

复制一个自己的飞船跟随自己

两红一篮一绿

科学家

重力波

摧毁星球上所有的建筑物

两蓝、两红

外交官

静态附着

使星球上所有其他船只和炮塔全都动弹不得

两蓝、两绿

狂热者

宗教狂热

感化一个星球成为己方玩家的

两红、两绿

漫游者

直接从宇宙阶段玩起在文明阶段后,就开始太空阶段。游戏的目标将以任务方式进行。

玩家将可前往类似地球的星球,或是透过混合物购买的星球殖民工具来殖民于不适合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他编辑器般改造星球,而是用飞船上配塔的武器/修改工具改造。

在探索世界的过程中,玩家可扫描其他物体,并将资料整理成称为Sporepedia,像是集换式纸牌游戏般的数据库。

玩家可以采集生物以测试其他星球的可居住性、或是使不同品种杂交、在星球上放置一个巨石(英文原文为monolith)(2001太空漫游所用的称呼) ,触发智慧生物的发展,然后等一段时间再回来看发展情况。

在少量的星球,玩家可找到作用不明的特殊工艺品,玩家可以卖出或放在殖民地留作纪念。

当玩家探索到其他世界,将可进行星际航行,游戏中的银河将出现超过40亿个星球,远超于任何人一生可以探索的数量。在2007TED专题研讨会中,威尔在拉远视野的银河中使用时间加速系统,表示整个银河的动态,就如无限个光点中爆发的超新星,而银河臂亦缓慢转动着。他指出星云会依现实分类为行星状星云和反射星云。他也把UFO驶向黑洞来表示它的引力。

玩家可以接触其他文明,其中大部分是由其他玩家创造。可以通过移动鼠标来找寻智慧生物的星球系统,也可以收集无线电或声音。当UFO到达有文明的星球,可以用烟火来给予他们深刻的引象,用武器攻击,或是用类似第三类接触中的音乐小游戏来建立一种能和对方沟通的语言。玩家可以用雷射放映生物的全像摄影影片来加深对外星物种的互动。由其他玩家创造的文明将会依据该玩家的培养而有不同的反应和行为。

玩家可以透过外交手段创造一个联邦或引发星际战争来联合或征服整个银河。为了彰显强大的力量,玩家甚至可以使用武器来破坏整个星球(叫星球克星,会破坏银河系的法规,慎用),但有时会因此被其他物种报复。玩家有时会被唤回去抵抗对母星的侵略。

太空阶段也会介绍游戏中主要的坏蛋,Grox帝国(将Borg博格的读音反转,博格为Star Trek星际迷航中的物种) ,一个机械物种。是敌是友还没人知晓。(开始时的关系为-70)

终极目标

游戏的最终任务是到达位于银河中心的类星体,要到达该处,需要通过浩瀚的GROX帝国。到达银河中心后,他会给己方玩家42个生命权杖(可以直接使T0星球变为T3星球,并补全生态系统),并给了己方玩家一个任务:找到地球。

然后己方玩家需要在千百万个星球中找到地球。

地球是一个T1星球,周围有八大行星,都是T0。还有月球。一般玩很久才能找到。如果用星球毁灭者炸毁地球,会得到隐藏成就:人性!

但即使到达了银河中心,玩家还是可以继续以沙箱模式探索成千上百的星球。玩家会遇到史蒂芬剧情。

孢子中最合理的殖民地建筑规划在太空阶段,当玩家大量扩张的时候,如何规划殖民地,使其既有最高的香料产量又有足够的快乐度保证人民安居乐业,这是一个考究的问题。

成就系统

成就是一种己方玩家的隐藏任务,当玩家完成任务,自动获得相应的成就。由于成就信息存放于EA服务器上,与孢子的账号绑定,没有其他作用,只能观赏。

下面列出104个目前已知的成就及达成条件。不同的汉化版本可能有不同的名称,但成就的信息是不变的。

徽章

等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 开启工具

贴身保镖 保护2位盟友 5位 10位 20位 35位 飞弹,广域维修,殖民

脑外科医生 晋升1只生物进部落阶段 5只 10只 20只 40只 洗脑

清除者 完成5件灭绝任务 10件 20件 40件 70件 洗脑.物种减绝.生物调整.创造生物

搜藏家 收集3件工艺品 8件 20件 50件 100件 仓位

殖民者 设置5座殖民地建筑物 20座 50座 100座 200座 自射.脉冲.飞弹.炸弹.星剋.护盾.能量.耐久.殖民

征服者 征服2颗星球 5颗 10颗 20颗 50颗 雷射.自射.脉冲.飞弹.炸弹.星剋.耐久

外交官 缔结1个同盟 2个 5个 10个 20个 广域维修,集结,快乐光速,大使馆

生态英雄 阻止2次生态灾难 5次 10次 25次 50次 雷射.殖民.异变.动物保护区.星球扫描

经济学家 购买1个太阳系 3个 6个 10个 15个 快乐光速

帝国 扩张至3个太阳系 7个 13个 22个 35个 大气工具

探险家 探索15个太阳系 50个 100个 250个 500个 地形工具

空中飞人 飞越50个太阳系 150个 400个 800个 1500个 引擎,黑洞之钥

黄金富豪 累积500,000 Spore币 “50万” “100万” “250万” “500万” “1000万” 殖民

情资专家 达成5件递交任务 10件 20件 40件 70件 引擎

商人 贸易金额达到500,000 Spore币“50万” “200万” “400万” “700万”

“1500万”

仓位,殖民

传教士 达成5个任务 10个 18个 30个 50个 遮罩.维修包.能量包.能量.大气工具,烟火,物种减绝,斥候

星球艺术家 用5次星球雕塑或上色 25次 75次 150次 250次 地形工具

整地达人 提升2次星球的整地分数 5次 10次 20次 40次 大气工具

贸易商 建立2条贸易路线 5条 10条 20条 40条 遮罩,维修包,能量包,殖民,斥候

旅行者 联系3个帝国 10个 20个 50个 100个 黑洞之钥,烟火,大使馆,麦田圈,巨石,生物调整,创造生物

好战份子 挑起1场战争 3场 6场 10场 15场 炸弹,集结,护盾,殖民

动物学家 充实3个生态系统 10个 20个 40个 70个 殖民,麦田圈,巨石,异变,动物保护区,星球扫描

仙境漫游者 发现1颗故事书星球 2颗 4颗 7颗 12颗

万事通 购买5件工具 20件 50件 100件 200件

观光客 达成2次宇宙探索 10次 20次 40次 70次

分裂性格 改变性格1次 2次 4次 5次 6次

船长的徽章 必须完成飞行学校的训练。 证明己方玩家担任太空船船长的技能可获得船长的徽章。

丑角 使用秘籍赢得徽章。 (shift+ctrl+c)

游戏DLC

孢子银河大冒险(EP1)

《孢子 银河大冒险》(Spore Galactic Adventures)依旧是由EA Maxis开发商进行制作,2018年11月18日发售。资料片让玩家见证生命从一个细胞发展到称霸星系的全过程,并且甚至还可以到外太空去进行冒险,参加或自己制作冒险来挑战。

孢子 惊悚卡通(BP1)

于2008年11月18日全球同步上市的《Spore惊悚&卡通;卡通素材包》,提供了超过100种新的生物建构组件,并分为两大主题—迷人的卡通生物以及骇人的怪物生物。收录的内容包括躯体组件、上色选项、动画、背景等等。《Spore惊悚&卡通;卡通素材包》让《Spore》或零售版《Spore创意大师》的使用者,得以赋予他们的生物前所未见且截然不同的性格。

孢子 生物管理者(暂定EP2)

孢子 生物管理者对应的是PC平台,在这个资料片中将增加更多的养育,教育以及社交部件,目的是让玩家能充分体验那种教养创造物所带来的快乐。

SPORE生物创造器

SPORE生物创造器(SPORE Creature Creator)是一个独立程序,于2008年6月17日发布。该编辑器也包含在游戏中。玩家通过编辑器中提供的228种躯体组件来设计生物,并为生物上色,而编辑器则根据玩家选择的组件来确定该种生物的叫声,行为以及某些特殊能力,还可以通过创造器来设计载具(车,飞机,船,潜水艇,太空船)建筑(娱乐场所,工厂,房屋,市政府)。

编辑器还提供一个测试生物的平台,生物在测试平台上的诸种表现可以被录制为AVI影音文件并自动上传到YouTube,或生成gif动画。玩家可以选择将生物发布到SPORE百科(Sporepedia)中。

SPORE编辑器

SPORE的主要概念为接近所有事物都能由玩家创造。威尔·莱特指出,为了简易化,所有编辑器都会相类似。各种的编辑器,类型上(已知的)分为生物编辑器,载具编辑器,建筑物编辑器,飞行器编辑器,以及EP1里头的银河生物编辑器和冒险剧本编辑器。其中冒险剧本编辑器与其他编辑器差别较大。各种编辑器所用的“货币”不同,请参考各阶段的条目。编辑器会随游戏阶段的进行而开放使用。

玩家在孢子编辑器中创造的模型、冒险等作品会被保存成png格式的图片文件,大小一般在几十KB左右,可以上传到百度贴吧一类的论坛上与其他玩家共享。png文件通常会被保存在我的文档中的名称涉及“孢子”或“Spore”的文件夹中。

将下载的png文件直接拖入“Spore百科”中或按类别存放到自己的孢子存放png的文件夹中即可在孢子编辑器中打开这个模型进行观赏。通常的模型还可以在阶段游戏和冒险模式中使用。

配置要求

系统配置

CPU 显卡 内存 硬盘 系统

Windows XP 2.0 GHz P4 或同等水平

128 MB显存,支持

Pixel Shader 2.0

512 MB

4GB

至少 4 GB 硬盘空间, 另外至少1 GB 剩余空间供储存创建物

Windows Vista 768 MB

推荐配置

Intel Core 2 Duo / AMD

Athlon 64 X2

NVIDIA GeForce

8800GT / ATI HD

3870

1GB 3GB WinXP/2003/Vista/7

基础配置 pentium 4

NVIDIA GeForce

6600GT

512MB 3GB windows XP/7/8

衍生作品

手机游戏

手机上的孢子游戏也很多,如诺基亚X6原配的《孢子生命起源》,以及后期的《孢子2:生物陆地进化》,《孢子星球》,《血腥孢子》等等。其中《孢子生命起源》与《孢子2:生物进化》最为有名,是手机游戏青睐者的不二之选。

DS《孢子 Creatures》

《孢子(Spore)》虽然是有创意画面的华丽的作品,但那需要电脑硬件才能做到。游戏虽然还会推出Wii和DS版本但是可以想象游戏毕竟会在各方面缩水不少。《Spore Creatures》是对应DS平台的游戏。游戏当然不会像PC版那样有如此多的自由度,而只是把重点放在设计生物和探索上,当然设计变化也不会太多,如果真的喜欢《孢子》,建议用电脑玩。

Wii《孢子:英雄》

《孢子:英雄》是一款原始冒险游戏,游戏将借助WII特有的动感操作系统。与其他《孢子》系列作品一样,游戏同样强调创造与发展。《孢子:英雄》暂定于秋季发售。

发售版本

普通版

孢子是一个多种游戏类型整合的电脑游戏,由Maxis负责开发。游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。游戏已于2008年9月7日发行。

特别版(《SPORE 银河版》)

《SPORE 银河版》中。己方玩家会获得“用SPORE创造(Making of SPORE)DVD,《SPORE艺术(The Art of SPORE)》精装硬皮迷你书,来自国家地理的“如何创造更佳生物(How to Build a Better Being)和quot:特别电视,一张折页海报和一本100页的赠品《银河手册》。

角色介绍

角色设定

造型

游戏每种阶段(细胞、生物、部落、文明、太空)出生时都可以自由选择更改造型,如:脸型、身体等,除未解锁的配件。文明与太空阶段下,基地、飞机、车辆、船、太空飞船等,玩家可以根据制造模型、更改模型,或使用网络或原有模型。

分类

每个阶段都包含红绿蓝三种类型,代表细胞、生物阶段分为肉食、草食(素食)和杂食分为三类进食,而部落、文明、太空阶段分为战略类型分为战争、和平、战略三种。颜色的次序没有影响,只按照一定数量来配比,,最后会影响宇宙阶段的职业及技能。?

职业

职业是太空阶段增加的种类,分为十类。根据每一阶段的选择,到下一阶段可以自由更改进颜色类型,最后太空阶段,自动生成一个职业。三个阶段的红色等于全红,三绿同全绿,三蓝同全蓝。

职业路线

职业 颜色 红 蓝 绿 描述

武士 全红 3或4 0 0 暴力分子

萨满 全绿 0 0 3或4 喋喋不休唱个没完

交易人 全蓝 0 3或4 0 全部中立路线

科学家 两红两蓝 2 2 0

狂热者 两红两绿 2 0 2 当宗教和武力结合在一起

骑士 两红一蓝一绿 2 1 1

生态学家 两绿一红一蓝 1 1 2

外交官 两蓝两绿 0 2 2

吟游诗人 两蓝一红一绿 1 2 1

漫游者 全灰 0 0 0 灰色的人生,直接从宇宙阶段开始玩出现

背景介绍

《孢子》范围宏观,从一个人、一个城市拉大到一个物种的产生。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。?

游戏分为五个阶段:细胞,生物,部落,文明,太空,每个阶段有其进度值,玩家把游戏进度条进行到顶即可进入到下一关(太空阶段是最后一个阶段,是无限的,无法下一关)。

细胞阶段:游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《大鱼吃小鱼》、《派克人》等,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己;

生物阶段:这个阶段感觉类似《暗黑破坏神》,强调角色的战斗和成长;

部族阶段:当角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面;

文明阶段:己方玩家规划城市的建设和布局,当己方玩家的城市建成时,己方玩家可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明,通过战争或外交手段,最终的目的是征服整个星球;

太空阶段:统治整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒险,这阶段类似《星际迷航》系列。

各阶段组成一个完整演化进程:细胞、生物、部落、文明和太空,每个阶段都有不同的挑战和目标。玩家可以选择从细胞阶段开始,从微不足道的水中细胞生物慢慢培育一个物种,使其进化成有知觉的物种;或是从多个星球上建立部落或文明再开始游戏,随心所欲地操弄属于自己的世界。

获奖记录

日期 奖项

2006年 E3 2006最佳模拟经营游戏(Best PC Simulation)

鉴赏评价

《孢子》(SPORE)这款游戏虽然有也有很多模拟成分,但是和《模拟人生》是两款决然不同的作品。游戏与传统游戏的设计相反,传统游戏总是在一定的框框内。而该作却跳出了这个框框。当玩家征服银河系之后,将成为一切的主宰,同时玩家可以用自己的方式去对付其余的星系。”游戏采用编辑工具要比简单使用一些预先定义的界面要好得多。更重要的是玩家的想象力使游戏变成了,他或者她的游戏。该作也提供在线连接到游戏的中央数据库来让玩家们分享他们创造的一切属于自己的东西。这种新颖的设计,提供给了玩家自由的想象去创造,来满足所有人的口味。(游民星空 评价)

《孢子(Spore)》有养成、有模拟、有策略,如果非要用一句话来概括游戏庞大而复杂的内容,那就是让玩家体验从单细胞生物到太空文明的全过程。生物学定义的“孢子”是一种脱离亲本雌雄性个体后能够发育成新个体的单细胞或少数细胞繁殖体,玩家在游戏开始时扮演的正是这样一颗来自外太空的单细胞生物,意外落入某个星球的海洋里开始漫长的生命之旅。(网易 评价)

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