基本介绍
《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。2020年12月26日,该游戏获得第七届游戏行业金口奖【2020年年度产品】奖项。
游戏背景介绍:公元745年,也就是大唐天宝四年,这一年八月,杨玉环被正式册封为杨贵妃,开始了她长达十年的受宠生涯。也就在这一年,安禄山奉诏入朝见圣,长安的繁华再次挑动起他心中的野心之火,但是天策府却带给他无尽的震撼,他从未想过大唐还有如此强劲的部队。为了达成自己的目的,安禄山一面劝说杨国忠扶植神策军来打压天策,一面开始暗暗筹办自己的军队——狼牙军。同时震慑安禄山的还有那整个中原武林的气势,见识过藏剑山庄名剑大会的他知道,如果想真正入主中原,那么势必要解决中原武林势力这一心腹大患。就在这个时候,一个神秘人走进了安禄山的阵营之中。而剑网3的故事,也正是从这一年开始。
门派介绍
天策府
门派介绍
天策府是大唐统管江湖事务之部队。他们心中并没有真正意义上的正邪善恶。只坚持以李唐王朝为本的信念。为了维护大唐的安定,他们愿遇神杀神,遇佛杀佛,即使身陷入万劫不复也在所不惜。天策武学不同于其他门派,从不强调招式或是原则,天策武功往往直接由战争中的技击演化而来,实用性极强,招招致命,没有一丁点花哨之处。再配合天策府独有的兵书阵法和马上战斗,进退自如,威力惊人,霸道无比。
门派分支
天策府在李承恩的编制下,分为天杀、天枪、天盾、天弓四营,由此而演化出进攻和防守的两大分支,即“傲血战意”和“铁牢律”。
门派武器
长兵
门派特色
天策武学进攻防守较均衡,是少有的野外作战冲杀敌阵亦可全身而退的角色,由于可以上马作战,天策在切磋时往往掌控着开局的优势,各种冲杀招式也让自己与敌人较量时充满节奏感。门派轻功“疾”是冲杀敌阵及全身而退的必要保障,“游龙步”以挑、冲、进、跃等步法为主,其影,长空疾电;其形,翩若惊鸿;其身,婉若游龙。
纯阳
门派介绍
长安四年(公元704年),吕洞宾在朝廷支持下,于西岳华山建立纯阳观。玄宗即位后,纯阳得到更大的发展。纯阳现任掌门为李忘生,他与吕洞宾所收的其他四名弟子卓凤鸣、上官博玉、于睿、祁进并称为“纯阳五子”。纯阳武学融合了道家真谛,万法自然,随心所欲之间不但可将自身内力如意运转,更可构造出一片太极气场,攻守如一,进退自如。随他敌强敌弱,顺其自然,以不变应万变。
门派分支
纯阳根据武学分为剑气二宗,其中气宗主张以气驭剑,以“紫霞功”心法为根基;剑宗则反其道而行之,专注于练就精湛剑招,是为“太虚剑意”。
门派武器
长剑
门派特色
强悍的控制,出色的输出,但在续航和群攻方面稍逊平庸,气场的灵活运用,既在团队中起着不可或缺的辅助作用,也能在PK时占有一定优势。门派轻功以“梯云纵”最富盛名,灵动多变的剑势下绝影青云之间,绝云气,负青天,遨游蓬蒿之间,逍遥御风而行,至妙至极,至神至虚。
万花谷
门派介绍
大唐开元二十三年,万花谷主东方宇轩游历四方,恍惚间误入秦岭青岩,叹西部山间竟有如此仙处,于是招纳贤士在此隐居,并命之为“万花谷”。万花武学最精妙之处乃是点穴截脉,可控人生死于一线。通过将精湛医术与点穴手法结合起来,既可为伙伴疗伤续命,稳定战局,也可挺身而出,用精妙手法制敌控场,实乃掌控全局第一武学。
门派分支
《医经》和《武经》是万花秘笈中使用价值最高的两部,其代表心法即“离经易道”和“花间游”。顾名思义,两套心法分别倾向于治疗和攻击。
门派武器
笔类
门派特色
万花武学集点穴手法与医道于一身,秘境中花间万花的伤害量始终保持在前列,群体驱散不利效果的能力也使得离经万花成为团队中不可或缺的角色。门派轻功“太阴指”能令自己快速向后撤身,“点墨山河”步法间充满丝丝墨意,亦不失青岩侠隐之儒雅,若游鱼遨游桑海,若飞鸟横渡碧空,击水兮万里,纵翼兮排云。
少林
门派介绍
少林与李姓王朝有着不解之缘。唐武德三年,惠锡、昙宗等十三名武僧因不满王仁则侵占少林寺封地,“率众以拒伪师”。十三武僧夜间攻入郑兵大营,生擒王仁则,献于李世民,为秦王统一全国立下了汗马功劳。少林武学讲究以禅入武,禅武结合。招式大开大阖,稳重而不迟滞,一招一式之间无不充斥佛光普照之意,修行到后期更可将气劲运于全身,金刚护体,即便被打中,对手也会受到极大损伤。
门派分支
少林根据招式进攻与防御的侧重不同,分为“易筋经”和“洗髓经”两套心法。
门派武器
棍类
门派特色
少林武学常以反弹伤害、血多防高给目标带来心理压力,无障碍的续航能力以及免内功伤害效果往往能打出制胜一招,起死回生的本领往往在团队中充当重要角色。门派轻功“千斤坠”可以冲力击晕对手,“一苇渡江”巧妙的借助手中棍杖兵器作为施力点,并配合本门易筋经心法吐纳发力,进而达到“一沙一界,一尘一劫,一苇可渡”的境界。
内容设定
游戏势力
隐元会
隐元会可能是江湖上最神秘的一个组织,没人知道它是什么时候成立,也没人知道它的内部情况,就连很多隐元会成员也不清楚自己的组织是什么样的。因为隐元会是单线联系,每个成员除了自己的上级以外根本不知道其他人,同样两个隐元会成员站在一起也绝不认识。但是与此相对,隐元会几乎知道所有的事情,你可以在任何地方找到隐元会的线头。他可以告诉你“开元惨变”的详细经过,即使据说那一战无人逃脱;他也可以告诉你最大的一笔镖银将会在什么时候从哪里经过,甚至护卫人员也一清二楚;他甚至可以告诉你传说中“剑圣”的所在。但是,这一切都需要你付出相应的代价,也许是钱,也许是武功秘籍,也许是你的生命,在隐元会那里,你才能够真正明白这个世界居然真的是平等的。
九天
江湖自古以来就有这么一个传闻:有这么一个组织,他们个个都是当时数一数二的人物,只要他们愿意,可以掌控天下于股掌。这个组织自从创立之初就只有九个人,不会多也不会少,当其中有人死亡,其他八人就会寻找一个适当的人选授以秘诀,成为新的一员。他们称自己的这个组织叫做——九天。
白与黑
十二连环坞开始只是长江边上的几股水贼而已,可是自从二十年前“怒翻天”宫傲于三日之内连挑十二连环坞三十余人,彻底将十二连环坞收为手下之后,十二连环坞先是剿灭以前与自己有过节的长江帮,又将前来剿匪的巴陵官军尽数坑杀,一时间声势大振,隐隐然有中原黑道领袖之势。渐渐的,十二连环坞不再满足于只是在水上讨生活,他们将目光投向了陆路。一时间各大镖局风声鹤唳,惶惶不可终日。因为这些镖局打些小毛贼还可以,面对十二连环坞这样有规模的势力他们就无可奈何了。刚开始他们也想到向浩气盟求助,浩气盟当然是义不容辞。但是宫傲十分狡猾,总是避免和浩气盟正面冲突,一旦没有浩气盟的护卫,十二连环坞往往将护镖人员全部击杀,不留活口。虽然不能一直求助浩气盟,但是各大镖局也从浩气盟那里学到了不少。很快,以京畿最大镖局镇威镖局牵头,成立了全国镖局联盟。有了联盟的支持,统一安排护镖,十二连环虽然还有得手之机,但是明显比以前好多了。
恶人谷
传说恶人谷地形险要、易守难攻,而且设有大量机关,即使是正规军队也很难杀入谷中。但是险要的地形并不能万无一失,大唐开元二十年,在天策府的强烈要求下,唐玄宗派出部分神策军攻打恶人谷。而其他武林正道则在少林带领下,紧随其后,准备一举歼灭恶人谷。在神策军以及天策府付出大量伤亡之后,联军终于杀入了恶人谷,结果却是死伤惨重,这件事后来被称为“开元惨变”。自此以后,正派元气大伤,这也间接造成以后明教大举入侵,中原武林无力阻挡,只有没有参加的唐门和刚刚发展起来的丐帮出面阻挡,这才发生了“枫华谷之役”。其后不久,明教大肆扩张,恶人谷中之人行事更加肆无忌惮,直到大唐开元二十八年(公元740年),浩气盟成立,恶人谷之势头方被遏止,谷中众人皆是不服约束之人,虽受打击,却仍是隐忍待发。“开元惨变”之后,再也没人敢打恶人谷的主意,而恶人谷十大恶人的名号也一战成名。
浩气盟
“开元惨变”之后,武林中正义之士深感单凭各门各派或者短暂的联军是不可能与恶人谷相对抗的,所以联合起来成立了浩气盟。浩气盟不是门派,也不是帮会,所以没有门户之见,也不会有势力之争,浩气盟的职责只是联络组织各门派的英豪,以求群策群力。至于各门派、各帮会的事务,一概不许干涉。浩气盟的盟主之位,更不是天下武林盟主之位。有了浩气盟之后,正派势力大增,一下压制了恶人谷抬头的势头。虽然恶人谷十大恶人武功高强,可是毕竟分身乏术,更何况这次浩气盟还请出许多武林高手助阵,实力不同凡响,“七星战十恶”一时间成为武林佳话。
武学概述
门派武学
玩家拜入师门后可以找各派掌门和训练师传授武学。十大门派武学各有特点,每派修习两大内功心法,不同门派内功的招式与玩法完全不同,配合各自内功特点切换将有丰富多变的战斗玩法(丐帮只有一个心法)。
每个门派武学下设四大武功套路,每套套路下有不同招式,每个招式需对应不同的内功和武器类型。例如少林“袈裟伏魔功”套路下的招式“立地成佛”,就需求装配武器“棍类”和少林内功“洗髓经”才可释放。也有一些招式只需求门派内功即可,无需装配某个特定内功。
装配不同内功在使用某些同样的招式时,也会产生不同效果。例如天策招式“御”只需装配天策内功即可释放,不过在装配了特定的天策内功“铁牢律”后,除了能完全抵御即将受到的伤害之外,还将获得提高招架值、拆招值和威胁值等效果加成。
武学招式
按P键打开武学界面,鼠标移至某个招式图标上,在弹出的属性面板上可以查看招式的当前重数和升级至下一重所需的修为。
修为的获得方法有两种。第一种:可凭借相关的任务得到修为。第二种:可通过服用药品来增加修为,药品为九花玉露丸和纳元丹。这两种药品可以通过任务获得或在交易行购买。按P键打开武学界面,鼠标移至某个招式图标上,在弹出的属性面板上可以查看招式的当前重数和升级至下一重所需的修为。
招式分类
招式有主动招式和被动招式之分,被动招式无需释放,只要满足特定条件即可自动产生效果,而主动招式则需要点击招式图标或按相应快捷键释放。
任务系统
侠之大者小兵传奇《剑网3》庞大的任务系统,数千余个不同任务任君选择。玩家可以自由选择自己的命运,通过任务提升自我的同时了解整个游戏世界发展的脉络。在了解游戏的同时更加入各种特色任务,仿佛是独立在游戏世界中的小游戏,使玩家在做任务升级的同时更享受到任务所带来的快乐。
多样的任务设计使玩家在《剑网3》这一武侠江湖中可以有更多选择。不仅有推动整体剧情发展的主线剧情任务,还有许多内容精彩、趣味十足或富有深意的支线剧情任务以供玩家自由选择体验。通过任务提升自我的同时,玩家也可了解整个游戏世界发展的脉络。同时也有多样的日常任务提供丰富奖励,玩家可根据玩法走向选择不同的日常任务提升自我。
鉴赏评价
1、作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来诠释中华传统文化,并将多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。(新浪游戏)
2、总的来说,《剑网3》确实称得上是一款非常优秀国产网游。无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面,都能让爱好者们在很短时间内喜欢上该作。唯一感到不如意的就是角色移动,能在这方面改进一下,一定会让大量玩家欣喜不已。还有就是要想让画面更加逼真,也不能一味过意去追求,只要自然就足够了。(腾讯游戏)
3、《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。(ZOL游戏)
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