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快打旋风(游戏)

时间:2024/11/18 22:52:52 15200票数:31投他一票#日剧#
《快打旋风》是由CAPCOM公司开发的一款格斗类型游戏,于1989年发售,最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》。游戏主题为在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长迈克·哈格(市长是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友科迪,哈格市长的好友凯,以及市长本人三位街头战士决心铲除当地恶势力。
  • 中文名: 快打旋风
  • 外文名: Final Fight
  • 类型: 动作,乱斗
  • 发行/播出时间: 1989年
详细介绍

基本介绍

Final Fight叙述的是由于巨大的暴力集团疯狂齿轮Mad Gear的存在,Metro City充斥着暴力和死亡。暴力和死亡长年累月统治着这座面向大西洋、名为Metro City的犯罪都市。适逢市长换届,曾经的街头摔角斗士——迈克·哈格当选为新任市长,随后他计划改变这个现状,希望找回昔日的正义。疯狂齿轮控制着全市所有的犯罪活动,当这群暴徒得知哈格的计划后便采取行动,想要把这位市长控制在自己股掌中,他们绑架了哈格市长的女儿杰西卡,企图逼市长就范。为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长迈克·哈格(Mike Haggar)带着未来女婿科迪·特拉弗斯(Cody Travers)和武神流弟子凯(Guy)一起向敌人总部发起进攻。他们一路上突破疯狂齿轮成员罗兰托(Rolento)、达姆德(Damnd)、苏杜姆(SODOM)、萝琪茜(Roxy)、毒药(Poison)、阿比盖尔(Abigail)、雨果(Hugo)、艾迪(EDI.E)等等的高手设下的重重关卡,经过城西区(West Side)、地铁沿线与公园(Subway & Part)、贫民区(Slum)、工业区(Industrial Area)、海湾区(Bay Area)、居民区(UpTown),最终面对疯狂齿轮的总头目贝尔格(Belger),经过一番激战,救出了杰西卡,游戏通关后,科迪和杰西卡外出度假,凯继续修行,迈克·哈格则回到市长办公室开始了对城市的重建。

背景介绍

《快打旋风》算是款意料之外的作品。由于《街头霸王》在美国大热,CAPCOM美国分部要求CAPCOM制作街霸的续作,所以当时的游戏原名为《街头霸王’89》。但CAPCOM在开发过程中受到《双截龙》的影响而做成清版动作过关游戏,出来的完成品《快打旋风》完全偏离了CAPCOM USA所期望的对战格斗类型,导致后来又重新制作了另一款作品《街头霸王2》。不过《快打旋风》系列和《街头霸王》系列的游戏剧情联系密切,凯、科迪·特拉弗斯以及游戏里的反派罗兰托、毒药等,之后都成为街霸的可选角色,街霸里桑吉尔夫的部分必杀技,也是从迈克·哈格市长那学到的。

《快打旋风》灵感来自1984年上映的电影《狠将奇兵(Streets of Fire)》。这部电影讲述年轻美丽的摇滚女歌手依莲,被一个飞车歹徒绑架,接着有人出钱雇请她的前任男友汤姆·科迪(Tom Cody)出面营救,于是汤姆出入大雨泥泞的街道、巷弄、仓库与地下铁,一场充满勇气爱情与冒险的救援行动开始了。无论是男主角科迪的外貌,还是在贫民区和暴徒激战的场面多多少少都有这部电影的影子。

其他信息

游戏公司

《快打旋风》系列游戏均由Capcom公司开发,Capcom是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。

其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王Ⅱ》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。

后续版本

后作则承继了Final Fight的剧情,后作里玩家扮演科迪的弟弟凯尔(Kyle)。由于科迪在前作中消灭了大批黑帮势力而遭到记仇,在本作开始时科迪就被Metro City的黑帮组织绑架。游戏的主线就是杀入黑帮内部并救出自己的哥哥。在游戏过程中,凯尔需要在城市中四处奔波寻找线索,在这过程中,作为正义人士,凯尔当然要义不容辞的打击城市中日渐猖獗的贩毒集团以及维持社会的安定。

2代

考虑到原作在移植给SFC时的差劲表现,Capcom怀着道歉之情为SFC专门开发了一部续作,不仅恢复了双打模式,而且给足了三位可选角色,分别是再度重装上阵的哈格Haggar大叔,性感的源柳斋真纪Maki(很有不知火舞的感觉),刀客卡洛斯Carlos(此人平时并不用刀,只有放大招时才用)。虽然两位新角色看起来很酷,但玩法与Guy/Cody没有什么不同。除了角色外,二代与原作区别不大,硬要说什么不同,只是你可以访问的地点增多了,可以说走遍了世界各地,但敌人却没多大变化。虽然趣味依然不减,但和同期的衍生产品《怒之铁拳2》比起来,本作略显淡薄了些。

3代

SFC居然成了FF系列的御用主机,和前代的小修小补不同,这部三代改进很多,角色方面,Haggar与Guy齐齐快打,另外还增加了两位角色:英姿飒爽的Lucia与一头金色尖发的Dean(攻击方式为放电)。虽然依然沿用了"向右走,打东东"的游戏模式,但第一次,你可以在跑动中攻击。这不仅使游戏节奏加快,而且使整个游戏进程也流畅许多。游戏画面一看就知是彻底翻新过的。选择的音乐却有些弱,第一关的主题曲尤其难听。主角们还能释放出街霸式的特殊技,力量槽的加入更能使你放出超级大招。本作还隐含了不少秘密关卡和秘密房间,一句话,这是SNES最好的动作清版游戏之一,它也是在SNES的终版。本作的美版很难找,但相应的,日版发行量却很多。

Revenge

Final Fight的下一部作品出人意料地变成了一款3D单挑格斗游戏,奇怪的是,这部由Capcom美国工作室开发的作品只在日该地区发售。游戏画面虽为3D,但实际操纵性却更像一款2D格斗游戏,而且是手感很糟的那种。人物角色完全是由一顿多边形堆砌而成的,极为难看,比隔了不止一条街。它的土星移植版(据说是土星上的最后一款游戏)居然需要4MB内存卡的支持。而且土星的价格还特贵(至少100美元),感觉根本就不值这个价。游戏的格斗感非常笨拙,甚至没有一点乐趣,与CPU角色对照尤其无趣,因为他们几乎能格档你所有的攻击招式。

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